home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / assassins.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1994-11-14  |  293KB  |  3,738 lines

  1. @database Assassins.guide
  2. @master AssassinsCD:Assassins.guide
  3. @index Main
  4. @remark Created with Heddley v1.0 (c) Edd Dumbill 1994
  5. @node "Main" "Table of Contents"
  6.                        Assassins CD Amiga Guide
  7.                        1.       @{"   Overview   " link "Overview" 0}  
  8.                        2.       @{"    Games     " link "Games" 0} 
  9.                        3.       @{"   Archives   " link "Archives" 0}   
  10.                        4.       @{" Instructions " link "Instructions" 0}
  11.                        5.       @{"   Credits    " link "Credits" 0}
  12.                                 @{"   FINISHED   " quit}  
  13. @endnode
  14. @node "Overview" "Overview"
  15.                      Assassins CD Amiga Guide Overview
  16. This Amiga Guide to the Assassins CD contains the many features to make it
  17. easy to  work with this Compact Disc.  From the @{" Games " link "Games" 0} button you can view
  18. the instructions for any of the games on the CD and also play any of the games
  19. direct.  NOTE. some of the games may  not be totally compatible with this
  20. system or your computer.  The games have been split in to the following
  21. catergories............
  22.                       
  23.     @{" ARCADE " link "Arcade" 0} @{" SHOOTUPS " link "Shootups" 0} @{" PUZZLES " link "Puzzles" 0} @{" QUIZZES " link "Quizzes" 0} @{" BOARD " link "Board" 0} @{" MISC " link "Misc" 0} @{" WORKBENCH " link "Workbench" 0}
  24. From the @{" Archives " link "Archives" 0} button you can gain access to the Assassins Games disks 1
  25. to 200 and also the Assassins Utility disks.  This will list the contents of
  26. each disk, compatibility notes and allow you to @{" unarchive " link "DMS" 0} the contents back
  27. to the original floppy.
  28. From the @{" Instructions " link "Instructions" 0} button you will get information on all aspects of this
  29. CD including a  troubleshooting  section designed to help the beginner through
  30. some of the more technical stages.
  31. Please ensure you complete the @{" Registration Card " link "Registration" 0} so that we can keep you
  32. updated of all Weird Science Compact Disc releases.
  33. Please also note that most of the games on this Compact Disc Compilation have
  34. been designated as @{" Shareware " link "Shareware" 0} by the authors of the individual games. If you
  35. like the game then please accept the rules set ou tin the authors
  36. documentation and support the production of more shareware.
  37. @endnode
  38. @node "Games" "Games Menu"
  39.    Select the type of game you are interested in.
  40.        @{" ARCADE " link "Arcade" 0}    - Games of an Arcade nature.
  41.        @{" SHOOTUPS " link "Shootups" 0}  - Rambo would be proud of you.
  42.        @{" MISC " link "Misc" 0}      - They just didn't seem to fit in.
  43.        @{" QUIZZES " link "Quizzes" 0}   - Cards and Quizz games.
  44.        @{" BOARD " link "Board" 0}     - Some classic board game clones.
  45.        @{" PUZZLES " link "Puzzles" 0}   - Puzzles to tax the organic computer.
  46.        @{" WORKBENCH " link "Workbench" 0} - They play on or from Workbench
  47. @endnode
  48. @node "Archives" ""
  49.                   Assassins Disks in DMS Format
  50.                            @{" Games Disks " link "Games.DMS" 0} 
  51.                           @{" Utility Disks " link "Utilities.DMS" 0} 
  52.                   Please choose one of the above
  53. @endnode
  54. @node "Instructions" ""
  55.                Assassins CD Instructions
  56.                 1    @{" Assassins Guide " link "Assassins.guide" 0}   
  57.                 2    @{"    Networks     " link "SimpleNetworks" 0}       
  58.                 3    @{" Assassins Menus " link "AssassinsMenu" 0}      
  59.                 4    @{"      Sid        " link "Sid 2" 0}     
  60.                 5    @{"      DMS        " link "DMS.Instructions" 0}     
  61.                 6    @{"   Workbench     " link "Inst.WB" 0}          
  62. @endnode
  63. @node "DMS" "How to un-archive the Assassins Disks"
  64.         An explanation of the Archives 
  65. The Assassins Games Disks and Utility Disks have been archived onto the
  66. Compact Disc using the DMS format.  To unarchive them you will require a blank
  67. floppy in Df0:  If you have a CD32 or a CDTV and no floppy drive but still
  68. wish to use the disks with an Amiga then you will have to connect them
  69. together and use a @{" NETWORK " link "NETWORKS" 0} setup to enable the two machines to communicate
  70. and Un-DMS the disks to the floppy on the Amiga.
  71. This Amiga Guide file will Un-DMS the disks for you, but only to Df0: on the
  72. machine it has been booted from.  To use this system follow these
  73. steps..........
  74.           Step 1    Place a floppy disk in Df0:
  75.           Step 2    Locate the required Disk listing
  76.           Step 3    Select the UN-DMS button
  77.           Step 4    Close the window as requested
  78.   WARNING........ The contents of the disk in Df0: will be destroyed
  79.           Step 5    Repeat as required for the other disks
  80.                           @{" DMS Complete Instructions " link "DMS.Instructions" 0}                      
  81. @endnode
  82. @node "Networks" ""
  83.                          Networking Amigas
  84. The idea of networking two Amigas together is simply to allow the conection of
  85. two Amigas so that the resources on each machine are available to the other.
  86. For instance the drives on one Amiga can be accessed by the other. To take
  87. this a step further a CD32 or CDTV can be connected up to an Amiga so that the
  88. Amiga has access to the CD drive on the CD machine.  Data can be accessed in a
  89. similar way to any drive on the Amiga except that the networking software sets
  90. up a device called 'NETWORK:' and within this device is a drawer called 'CD0'.
  91. So to access the CD on a remote machine you would use the following,
  92. 'Network:CD0/'.  Parnet uses the parallel ports and Sernet uses the serial
  93. ports. This means that a CD32 would use Sernet and a CDTV can use the faster
  94. Parnet.
  95. PARNET.
  96.    To boot parnet, ensure the cable is connected to both machines and do not
  97. plug the cable in with the machines switched on.  Double- Click on Boot-Client
  98. on one machine and Boot-Host on the other.  Both of these are situated in the
  99. Parnet directory.  This will mount a device called NET: or Network:  This
  100. device can be accessed just like  any drive, ie. DIR NET:cd0/ will bring up a
  101. directory listing for the CD drive on the remote machine. Read the documents
  102. included for more detail.
  103. SERNET.
  104. '  ParNet is easy to start up - SerNet is a little more complex.  To start
  105. SerNet up, click on Sernet.  This will open a shell window for output of
  106. DNet's subtasks, and DNet's own window should open up, offering a menu
  107. selection of Quit, SendBreak and Start DNet, via the right mouse button.
  108. SendBreak clears the serial line, for setting up the connection, and Start
  109. DNet kicks the whole thing off.  If DNet connects to the remote machine, IE if
  110. Start is selected at both ends, a chat window entitled 'FTerm' will open up,
  111. for typed messages between machines.  SerNet will then be mounted, as the
  112. device SNET:
  113. A shell is used as opposed to a normal CON:  redirection, so new chat windows
  114. and DNET control commands can be entered.  FTerms can be fired up or closed at
  115. any point once DNet is running, and will go alongside SerNet's operation. To
  116. shut down DNet, either enter the command QuitDNet in the shell, or use Status
  117. to list all processes on the system, and breaking DNet's process number with
  118. every signal. For more information on the Shell and AmigaDOS, consult your
  119. machine's AmigaDOS manuals.
  120. All serial preferences for the various KickStarts on this CD have been set at
  121. the fastest reliable configuration for DNet - 19200 baud, no parity,
  122. Handshaking none, 8 data bits read/write and 1 start/stop bit. Set the remote
  123. machine's serial preferences to match this to achieve the correct DNet setup.
  124. To sum up Sernet, click on the icon Sernet on both machines, place the mouse
  125. in the DNET window and click on the right button.  Go up to the menu on the
  126. left and select send break, then select Start DNet.  It is recommended that
  127. you do this on the master machine, (not the CD32). Several windows will open
  128. and you can close this when the set up is complete.  Then it is best to mount
  129. the remote device with the 'MountRemote' icon provided. This gives you the
  130. device SNET: or Network: and you can then procceed as per Parnet.
  131. @endnode
  132. @node "Arcade" ""
  133. 3DMAZE - Simple little 3d maze game
  134.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/3DMaze/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/3DMAZE"}  
  135. AIRHOCKEY - The classic air cushion hockey game            
  136.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AIRHOCKEY"}  
  137. AIRMANIA - Arcade air action game
  138.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AIRMANIA"}  
  139. ALIENFRENZY - Multi level Alien shoot up
  140.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ALIENFRENZY"}  
  141. AMIGANOID - Arcade version of the classic asteroids
  142.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Amiganoid/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AMIGANOID"}  
  143. AMOSFRUIT - Fruit machine simulator
  144.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "C:EXECUTE ASSASSINSCD:STARTUP/ARCADE/AMOSFRUIT"}  
  145. AMOS_COINDROP - Amos fruit machine simulator
  146.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/AMOSCOINDROP/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AMOS_COINDROP"}  
  147. AMOS_DEFENCE - Vertical space age shoot up
  148.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AMOS_DEFENCE"}  
  149. AMOS_REBOUND - Another version Breakout Clone  
  150.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/AmosRebound/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AMOS_REBOUND"}  
  151. APPLEHUNT - Boulderdash style hunting game
  152.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/AppleHunt/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/APPLEHUNT"}  
  153. ARCADIA - Another version Breakout Clone
  154.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ARCADIA"}  
  155. ASSAULT - Arcade style operation wolf game
  156.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ASSAULT"}  
  157. ATOM_SMASHER - Maze and bomb game
  158.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ATOM_SMASHER"}  
  159. AUTOMOBILES - Car racing game
  160.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Automobiles/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/AUTOMOBILES"}  
  161. BALDERSGROVE - A boulderdash
  162.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BaldersGrove/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BALDERSGROVE"}  
  163. BALDY - Tricky  platform game 
  164.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BALDY"}  
  165. BALLOONACY - Great little game knocking down buildings
  166.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BALLOONACY"}  
  167. BALLYII - Adictive draw the box and paint the screen 
  168.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BALLYII"}  
  169. BATDOG - Arcade platform action game
  170.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATDOG"}  
  171. BATTLECARS - 3D car battle game
  172.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BattleCars/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATTLECARS"}  
  173. BATTLECARSII - 3D car battle game
  174.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATTLECARSII"}  
  175. BATTLEMENTS - Clone of the classic HunchBack game
  176.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATTLEMENTS"}  
  177. BATTLEPONG - Arcade ping pong type of game
  178.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATTLEPONG"}  
  179. BATTLESHIPS - Two player battleship game
  180.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BATTLESHIPS"}  
  181. BATTLESHIPS_ASI - The ASSASSINS present an all time classic     
  182.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ASI_Battleships/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ASI_BATTLESHIPS"}  
  183. BEETLE - Leap frogging squares and counter game
  184.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BEETLE"}  
  185. BEE_BOP - Tricky  platform game 
  186.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BeeBop/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BEE_BOP"}  
  187. BIGWILL - Cute arcade style plattform game
  188.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BigWill/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BIGWILL"}  
  189. BILL - Excellent Snooker/Crazy golf game!
  190.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Bill/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BILL"}  
  191. BILLIARDS - Amiga version of the classic game
  192.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/3DMaze/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BILLIARDS"}  
  193. BILLYBURGLAR - Cute little platform game
  194.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BILLYBURGLAR"}  
  195. BLACK DAWN 94 - A dungeon & dragon style game 
  196.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLACKDAWN_94"}  
  197. BLACKDAWN - A dungeon & dragon style game
  198.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLACKDAWN"}  
  199. BLOAD_RUNNER - Classic little platform style game
  200.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BloadRunner/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLOAD_RUNNER"}  
  201. BLOB_A_BLOB - Arcade level jumping game
  202.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Blob_A_Blob/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLOB_A_BLOB"}  
  203. BLOCKSTER - Classic break out style game
  204.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Blockster/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLOCKSTER"}  
  205. BLOODBALL - Great little computer football type game 
  206.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Bloodball/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BLOODBALL"}  
  207. BOBSGARDER - Clone of a Mr Do platform game
  208.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BobsGarden/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOBSGARDEN"}  
  209. BOMBER_2000 - Clone of the defender shoot up game
  210.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOMBER_2000"}  
  211. BOMBJACKY - Clone of the classic Bomb Jack Arcade hit
  212.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOMBJACKY"}  
  213. BOMBPAC_AGA - AGA version of PacMan
  214.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BombPac/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOMBPAC_AGA"}  
  215. BOMB_CLEAR - mine clearing style of game 
  216.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Bomb_Clear/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOMB_CLEAR"}  
  217. BOMB_MANIAC - Bomb dodging game
  218.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Bomb_Maniac/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOMB_MANIAC"}  
  219. BOOMERANG - little game with missiles that return...
  220.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Boomerang/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOOMERANG"}  
  221. BOUNCENBLAST - Arcade style platform game
  222.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOUNCENBLAST"}  
  223. BOUNDER - Arcade level jumping game (leaping larry)
  224.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BOUNDER"}  
  225. BUBBLETROUBLE - Bubble bursting arcade blaster
  226.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/BubbleTrouble/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BUBBLETROUBLE"}  
  227. BUCKTOOTH_BOB - Arcade platform with jungle Gfx
  228.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BUCKTOOTH_BOB"}  
  229. CARWARS - Arcade car battle type game
  230.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CARWARS"}  
  231. CAVEFLIGHT - Arcade space ship guidance game
  232.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/CaveFlight/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CAVEFLIGHT"}  
  233. CAVE_RUN - Boulderdash / Emerald mines clone
  234.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/CaveRun/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CAVE_RUN"}  
  235. CAVE_RUNNER - Boulderdash / Emerald mines clone
  236.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CAVE_RUNNER"}  
  237. CHUTE - Parachute Jousting game
  238.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Chute/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CHUTE"}  
  239. CITY - Missile defence style game
  240.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CITY"}  
  241. CONVOY - Collect the tokens before been blown up
  242.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CONVOY"}  
  243. COOKIE - Cunning food making / shoot up game
  244.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/COOKIE"}  
  245. COPPER - Break out clone
  246.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/COPPER"}  
  247. COURLI - Cunning Arcade puzzle colour matching game
  248.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/COURLI"}  
  249. COWWARS - Wierd type of artillerus shooting game
  250.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/COWWARS"}  
  251. CRAVE - Good 2 player tank battle. Super graphics
  252.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CRAVE"}  
  253. CRAZYPIPES - Pipe building game
  254.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/CrazyPipes/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CRAZYPIPES"}  
  255. CRAZYSUE - Cute little arcade style platform game
  256.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CRAZYSUE"}  
  257. CRICKET - Arcade version of sports simulator
  258.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Cricket/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CRICKET"}  
  259. CROAK - Classic leap frog style game
  260.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/croak/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CROAK"}  
  261. CRUNCHMAN - Clone of the popular Pacman game
  262.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/crunchman/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CRUNCHMAN"}  
  263. CUBUS - Tetris game for brains as big as a planet 
  264.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Cubus/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/CUBUS"}  
  265. DANMARK - Boulderdash clone
  266.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DANMARK"}  
  267. DEADLINE - Arcade style hunting / chasing game
  268.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DEADLINE"}  
  269. DEATHSTALKER - Arcade platform game
  270.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DEATHSTALKER"}  
  271. DELUXE_GALAGA_II - V.good arcade galaxian style game
  272.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DELUXE_GALAGA_II"}  
  273. DEMOLITION - Nice game where you have to flatten buildings
  274.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DEMOLITION"}  
  275. DEMON - Arcade platform game
  276.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DEMON"}  
  277. DEMONS_DOMAIN - Arcade maze / platform game
  278.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DEMONS_DOMAIN"}  
  279. DENVER_DUCK - Arcade block moving puzzle game
  280.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/DenverDuck/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DENVER_DUCK"}  
  281. DESERT_STORM - Shoot em up game set in the desert
  282.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DESERT_STORM"}  
  283. DIAMONDS - Clone of boulderdash / Emerald mines games
  284.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Diamonds/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DIAMONDS"}  
  285. DIGGERS - Clone of the classic Dig Dug arcade game
  286.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Diggers/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DIGGERS"}  
  287. DIGITAL_TETRIS - Clone of the popular Tetris game
  288.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DIGITAL_TETRIS"}  
  289. DODGE_EM - Classic drive round
  290.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DODGE_EM"}  
  291. DOGFIGHT - One on one aircraft action game
  292.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Dogfight/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DOGFIGHT"}  
  293. DOODY - Arcade platform similar to Mario Bros
  294.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Doody/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DOODY"}  
  295. DOWNHILL_CHALLENGE - Ski run simulator
  296.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/DOWNHILL/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DOWNHILL_CHALLENGE"}  
  297. DOZERDEMO - Demo of Arcade block moving game
  298.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/DozerDemo/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DOZERDEMO"}  
  299. DR WHO - Arcade style survival game
  300.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DRWHO"}  
  301. DRIP - Paint the pipes but avoid the nasties!
  302.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Drip/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DRIP"}  
  303. DRIVE - Arcade car driving game
  304.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/drive/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DRIVE"}  
  305. DUNGEONFLIPPER - Arcade version of Pinball table game
  306.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DUNGEONFLIPPER"}  
  307. DUNGEON_DELVER - Arcade platform / puzzle game
  308.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Dungeon_Delver/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DUNGEON_DELVER"}  
  309. DYNAMITE_WARRIORS - Four player bomb / maze game
  310.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/DynaWarrior/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/DYNAMITE_WARRIORS"}  
  311. EGYPTIAN_RUN - Arcade style survival game set in Egypt
  312.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/EgyptianRun/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/EGYPTIAN_RUN"}  
  313. ELECTREK - Arcade style Electric circuit puzzle game
  314.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/electrek/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ELECTREK"}  
  315. ELEVATION - Climb the platforms to reach you lover game
  316.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ELEVATION"}  
  317. ELEVATION_II - Update of the Orig. Platform climbing game
  318.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ELEVATION_II"}  
  319. ENTITY - Arcade Vector graphic defence game
  320.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ENTITY"}  
  321. EOMS - 3D vector graphic hunting game
  322.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Eoms/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/EOMS"}  
  323. ESCAPADE - Clone of the classic breakout game
  324.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Escapade/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ESCAPADE"}  
  325. ESCAPE - Frantic arcade race n chase game
  326.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ESCAPE"}  
  327. ESCAPE_II - More fast & frantic arcade racing action
  328.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ESCAPE_II"}  
  329. EWYS - Arcade version of the classic minefield game
  330.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Ewys/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/EWYS"}  
  331. FIGHT! - Arcade clone of Ping Pong (2 player game)
  332.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FIGHT!"}  
  333. FIGHTING_WARRIORS - Arcade karate fighting game
  334.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FIGHTINGWARRIORS"}  
  335. FLEUCH - Clone of the old C64 thrust game
  336.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Fleuch/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FLEUCH"}  
  337. FLEUCHII - Nostalgia for old C64ers. Like Thrust 
  338.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FLEUCHII"}  
  339. FRUITMACHINE - Arcade style Fruitmachine Simulator game
  340.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/FruitMachine/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FRUITMACHINE"}  
  341. FRUITPANIC - Arcade action style fruit collecting game
  342.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/FruitPanic/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FRUITPANIC"}  
  343. FRUITSALAD - Arcade platform action game 
  344.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/FruitSalad/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FRUITSALAD"}  
  345. FUSECUTT - Arcade mine defusing game                 
  346.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/FUSECUTT"}  
  347. GF2 - Clone of the old thrust game V.good clone
  348.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/GF2/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GF2"}  
  349. GIDDYS_WORLD - Platform jumping and collecting game
  350.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GIDDYS_WORLD"}  
  351. GIGAR_TETRIS_AGA - V.Good AGA only tetris clone
  352.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GIGAR_TETRIS_AGA"}  
  353. GRAVATTACK - Arcade style gravity defying game
  354.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GRAVATTACK"}  
  355. GRAVITY-FORCE - Clone of the old thrust type game
  356.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GRAVITY-FORCE"}  
  357. GREEN_FIVE - Arcade  platform / adventure
  358.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GREEN_FIVE"}  
  359. GRIDRUNNER - Centipede style shooting game
  360.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Gridrunner/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GRIDRUNNER"}  
  361. GX200 - Space age arcade blaster
  362.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Gx200/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/GX200"}  
  363. HBALL - Clone of the classic Breakout game
  364.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/HBALL/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/HBALL"}  
  365. HOTBLOX - Arcade block puzzle type game
  366.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/hotblox/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/HOTBLOX"}  
  367. HYDRO_ZONE - V.good clone of the Star Wars game
  368.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/HYDRO_ZONE"}  
  369. HYPERBALL - 2 Player arcade Ping Pong game
  370.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/HYPERBALL"}  
  371. HYPERDRIVE - Space age tunnel racing game
  372.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/HYPERDRIVE"}  
  373. INTRUDERALERT - Arcade maze blasting game
  374.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/INTRUDERALERT"}  
  375. JELLYQUEST - Arcade style platform / puzzle game
  376.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/JELLYQUEST"}  
  377. JETSET_BILLY - Clone of the Jetset Willy spectrum game
  378.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/JETSET_BILLY"}  
  379. JONAS - Arcade platform collecting game
  380.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/JONAS"}  
  381. JUMPING JACK - Arcade style platform  game
  382.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/JUMPING_JACK"}  
  383. JUMPNROLL - Clone of the Trail Blazer game
  384.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/JUMPNROLL"}  
  385. KARCHAMP - Karate fighting arcade game
  386.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KARCHAMP"}  
  387. KART - GoKart racing game
  388.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/kart/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KART"}  
  389. KASEJAGD - Mouse and cheese platform game
  390.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Kasejagd/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KASEJAGD"}  
  391. KASTLEKUMQUAT - Arcade platform / puzzle game
  392.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KASTLEKUMQUAT"}  
  393. KILLER_TOMATOES - Avoid the tomatoes
  394.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/KillerTomatoes/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KILLER_TOMATOES"}  
  395. KLAWZ - Arcade platform / ladder game
  396.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KLAWZ"}  
  397. KUNGFU_CHARLIES - Arcade karate platform game
  398.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Kungfu_Char/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/KUNGFU_CHARLIES"}  
  399. LAST_TETRIS - Good arcade version of tetris game
  400.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/LastTetris/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LAST_TETRIS"}  
  401. LEAP2 - Arcade platform jumping game
  402.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Leap2/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LEAP2"}  
  403. LEEDINGS - Arcade style lemmings puzzle game
  404.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LEEDINGS"}  
  405. LIGHTCYCLES - Clone of the Tron light cycle game
  406.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LIGHTCYCLES"}  
  407. LOADSAMONEY - Arcade fruit machine simulator
  408.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LOADSAMONEY"}  
  409. LOOTY - Arcade platform / ladder game 
  410.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Looty/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/LOOTY"}  
  411. MADBOMBERII - Bomb catching game
  412.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MADBOMBERII"}  
  413. MADFACTORY - Arcade style platform and ladder game
  414.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MADFACTORY"}  
  415. MAMBAMOVE - Snake in maze arcade game
  416.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MambaMove/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MAMBAMOVE"}  
  417. MATCHPATCH - Arcade platform action game
  418.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MATCHPATCH"}  
  419. MATRIXBLASTER - Tron light cycle style game
  420.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MatrixBlaster/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MATRIXBLASTER"}  
  421. MAZEMAN - Clone of the classic Pac Man game
  422.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MAZEMAN"}  
  423. MEGABALL - Classic arcade breakout game version 1
  424.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Megaball/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MEGABALL"}  
  425. MEGABALL2 - An updated version of this breakout clone
  426.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MegaBall2/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MEGABALL2"}  
  427. MEGABALL3 - Clone of breakout with even more levels etc
  428.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MEGABALL3"}  
  429. MEGABLOCK - Arcade clone of Tetris style puzzle game
  430.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MEGABLOCK/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MEGABLOCK"}  
  431. MEGABLOCKII - Update of megablock with improved Gfx
  432.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MEGABLOCKII"}  
  433. METALLICA - Demo version of a good Tetris clone
  434.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/METALLICA"}  
  435. METOGRASP - Space age 3D vector gfx shootup
  436.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Metograsp/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/METOGRASP"}  
  437. MINERUNNER - Clone of the classic lode runner game
  438.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MineRunner/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MINERUNNER"}  
  439. MINES_OUT - Arcade minefield clearing game
  440.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MINES_OUT"}  
  441. MI_REBOUND - Horizontal breakout type game 
  442.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MI_Rebound/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MI_REBOUND"}  
  443. MONACO - Arcade car racing game
  444.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MONACO"}  
  445. MOOSEDRIVE - Arcade car racing game (demo)
  446.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MooseDrive/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MOOSEDRIVE"}  
  447. MOTOROLA_AGA - AGA version of space invaders game
  448.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/motorola_aga/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MOTOROLA_AGA"}  
  449. MOUTHMAN - A clone of the popular Pac Man game
  450.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Mouthman/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MOUTHMAN"}  
  451. MUCUS - Arcade platform puzzle game
  452.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/MUCUS/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MUCUS"}  
  453. MUTANT_PENGUIN - Arcade maze / block moving game
  454.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Mutant_Pengin/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/MUTANT_PENGUIN"}  
  455. NAUTILUS - Spaceship / cave guiding game 
  456.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Nautilus/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/NAUTILUS"}  
  457. NIBBY - Centipede style maze collecting game V.good
  458.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/NIBBY"}  
  459. NIRVANA - Arcade platform dodging game
  460.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Nirvana/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/NIRVANA"}  
  461. OPERATION_LEMMING - Arcade lemmings blasting game
  462.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/OPERATION_LEMMING"}  
  463. ORB_IT - Clone of the popular breakout style game
  464.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ORB-IT/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ORB_IT"}  
  465. ORKATTACK - Arcade style castle defending game
  466.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ORKATTACK"}  
  467. OUCH! - Arcade version of egg bashing game
  468.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/OUCH!"}  
  469. OVERLANDER - Arcade jeep jumping / shooting game
  470.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/OVERLANDER"}  
  471. PACCER - A clone of the old favorite Pac Man
  472.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Paccer/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PACCER"}  
  473. PACMAN - Another version of this popular game
  474.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Pacman/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PACMAN"}  
  475. PACMAN87 - A good clone of the classic Pac Man
  476.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/PacMan87/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PACMAN87"}  
  477. PACMAN92 - More of the same with bigger & better gfx
  478.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PACMAN92"}  
  479. PACSIM - Clone of Pac Man game
  480.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Pacism/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PACISM"}  
  481. PAJA - Arcade style puzzle game
  482.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PAJA"}  
  483. PARANOID - A clone of the break out game
  484.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PARANOID"}  
  485. PARA_HEMMOT - Arcade shoot up type game
  486.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PARA_HEMMOT"}  
  487. PENGO_II - Arcade maze & block moving game
  488.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Pengo_II/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PENGO_II"}  
  489. PIPELINE - Pipe building game
  490.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Pipeline/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PIPELINE"}  
  491. PIPELINER - Connect pipes keep the water flowing
  492.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PIPELINER"}  
  493. PIPE_MASTER - Pipe building puzzle game
  494.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PIPE_MASTER"}  
  495. PIXIE_KINGDOM - Arcade platform puzzle game
  496.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Pixie_Kingdom/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PIXIE_KINGDOM"}  
  497. POING - Arcade version of the old bat & ball game
  498.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/POING"}  
  499. POPCORN - Arcade maze puzzle game
  500.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/POPCORN/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/POPCORN"}  
  501. POPEYE - A clone of the classic Arcade platform game
  502.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/popeye/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/POPEYE"}  
  503. POTATO - Arcade collecting type game
  504.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Potato/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/POTATO"}  
  505. POWER_TETRIS_DEMO - Demo of an arcade tetris game
  506.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/PowerTetris/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/POWER_TETRIS_DEMO"}  
  507. PREMIERPICKS - Arcade / puzzle / strat  football game
  508.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Premier_Pick/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PREMIERPICKS"}  
  509. PUB_DARTS - A good version of classic darts game
  510.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/PubDarts/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PUB_DARTS"}  
  511. PUNTER - Arcade horse racing
  512.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/punter/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PUNTER"}  
  513. PUSH - Arcade block moving game 
  514.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/PUSH"}  
  515. QBIC - Arcade block colour jumping game
  516.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/QBic/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/QBIC"}  
  517. QUASI - Arcade version of Hunch back game
  518.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/QUASI"}  
  519. RACINGMANIACS - V.good 3D racing game
  520.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/RacingManiacs/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RACINGMANIACS"}  
  521. RATTLESNAKE - Helicopter dueling game
  522.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Rattlesnake/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RATTLESNAKE"}  
  523. REBOUND - A clone of the classic ping pong game
  524.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/REBOUND"}  
  525. REJECTION - Arcade ping pong variation
  526.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/REJECTION"}  
  527. RESCUE - Arcade tunnel / cave guiding game
  528.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Rescue/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RESCUE"}  
  529. REVOLUTION - Arcade grid puzzle type game
  530.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Revolution/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/REVOLUTION"}  
  531. ROACHMOTEL - Arcade platform / ladder game
  532.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/RoachMotel/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ROACHMOTEL"}  
  533. ROBOTREB - Arcade platform collecting type game
  534.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ROBOTREB"}  
  535. ROBOULDIX - A clone of the popular boulderdash game
  536.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Robouldix/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ROBOULDIX"}  
  537. ROLL_ON - Arcade boulderdash type game
  538.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/RollOn/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ROLL_ON"}  
  539. ROME - Arcade puzzle type game
  540.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ROME"}  
  541. RUBBER - Arcade platform and ladder game 
  542.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/rubber/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RUBBER"}  
  543. RUNNINGGAME - Arcade puzzle type game
  544.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/RunningGame/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RUNNINGGAME"}  
  545. RUSHHOUR - Clone of the frogger type game
  546.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/RUSHHOUR"}  
  547. SANTA - Arcade collecting / shoot up game
  548.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SANTA"}  
  549. SATU -  Arcade puzzle type game
  550.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Satu/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SATU"}  
  551. SCORCHEDTANKS - Multi player tank blasting game
  552.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ScorchedTanks/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SCORCHED_TANKS_V1.75"}  
  553. SCORCHED_TANKS_V1.75 - Update of the original tank game
  554.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ScorchedTank1.75/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SCORCHRED_TANKS_V1.75"}  
  555. SCOT_FOOTBALL - Arcade football strat type game
  556.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SCOT_FOOTBALL"}  
  557. SHORT_OUT - Bomb defusing puzzle game
  558.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SHORT_OUT"}  
  559. SICKBALL2 - Arcade version of the ping pong game
  560.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Sickball2/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SICKBALL2"}  
  561. SIMPLE_SIMON - Arcade colour matching game
  562.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SIMPLE_SIMON"}  
  563. SKIDMARKS - Arcade demo of car racing game
  564.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Skidmarks/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SKIDMARKS"}  
  565. SKY.BLITZ - Bomb the tower blocks
  566.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SKY.BLITZ"}  
  567. SLOTCARS - Arcade maze car racing game
  568.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SLOTCARS/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SLOTCARS"}  
  569. SMIDGEDEMO - demo of cute Arcade scrolling game 
  570.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SMIDGEDEMO"}  
  571. SNACKMAN - A clone of the old Pac Man type game
  572.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SNACKMAN/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SNACKMAN"}  
  573. SNAKE - Arcade centipede tron type game
  574.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SNAKE/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SNAKE"}  
  575. SNAKEPIT - Arcade tron style game
  576.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Snakepit/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SNAKEPIT"}  
  577. SNIFBURK - Gruesome arcade ZIT blasting game 
  578.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SNIFBURK"}  
  579. SOLAR_LORDS - Arcade strat game
  580.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SOLAR_LORDS/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SOLAR_LORDS"}  
  581. SPACE_RESCUE - Arcade cave and tunnel game
  582.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SPACE_RESCUE"}  
  583. SPACE_TAXI - Arcade platform taxi driving game
  584.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SpaceTaxi/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SPACE_TAXI"}  
  585. SPITFIRE - Arcade Shoot em up blasting game 
  586.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Spitfire/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SPITFIRE"}  
  587. SPLASH - 2 player battle ship type game
  588.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SPLASH"}  
  589. SPRINGCHALLENGE - Arcade sport simulator
  590.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SPRINGCHALLENGE"}  
  591. STEWARDS_ENQUIRY - Arcade horse racing game
  592.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Stewards_Enq/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/STEWARDS_ENQUIRY"}  
  593. STREET_SPEED - Vector graphic racing game
  594.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/STREET_SPEED"}  
  595. STRIKEBALL - Arcade baseball game
  596.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/STRIKEBALL/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/STRIKEBALL"}  
  597. SUMMERCHALLENGE - Arcade sport simulator
  598.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUMMERCHALLENGE"}  
  599. SUPERPONG - 2 player Arcade Ping Pong game
  600.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUPERPONG"}  
  601. SUPERPONGII - Updated version of Ping Pong       
  602.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUPERPONGII"}  
  603. SUPERSKODA - Arcade car racing game       
  604.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUPERSKODA"}  
  605. SUPER_FRUIT - Fruit machine simulator
  606.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUPER_FRUIT"}  
  607. SUPER_OBLITERATION - Arcade shoot up game
  608.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SuperOblit/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SUPER_OBLITERATION"}  
  609. SURROUND - 2 Player Arcade centipede game
  610.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SURROUND"}  
  611. SYS - Arcade maze and collect game              
  612.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/SYS/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/SYS"}  
  613. TANKHUNTER - 2 player Arcade shoot up game       
  614.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/TankHunter/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TANKHUNTER"}  
  615. TANXNSTUFF - 4 player Arcade tank hunting game       
  616.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/TanxNStuff/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TANXNSTUFF"}  
  617. TEMPERSTORM - Vector graphic defence game       
  618.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TEMPERSTORM"}  
  619. TETRIS_DUEL_AGA - Aga 2 player Tetris game          
  620.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Tetris_Duel/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TETRIS_DUEL_AGA"}  
  621. THE BIG GAME - Assassins fruit machine simulator
  622.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/BIGGAME"}  
  623. THE_RACE - Arcade sports racing game         
  624.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/THE_RACE"}  
  625. THRUSTDUEL - 2 Player space dog fight
  626.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ThrustDuel/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/THRUSTDUEL"}  
  627. THUNDERTRON - Tron light cycle clone game      
  628.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/ThunderTron/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/THUNDERTRON"}  
  629. THUNDERTRONII - Update of the first version 
  630.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/THUNDERTRONII"}  
  631. TOADO - Demo of a Classic frogger game
  632.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TOADO"}  
  633. TOYBOX - Arcade block puzzle type game
  634.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Toybox/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TOYBOX"}  
  635. TO_THE_DEATH_AGA -  AGA demo of a Karate fight game
  636.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TO_THE_DEATH_AGA"}  
  637. TRAILBLAZER - Ball jumping race game
  638.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TRAILBLAZER"}  
  639. TRANSPLANT - Asteroids style arcade blaster
  640.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TRANSPLANT"}  
  641. TRAX - Arcade puzzle game
  642.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TRAX"}  
  643. TRICK_OR_TREAT - Arcade maze chase game
  644.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TREAT_OR_TREAT"}  
  645. TRON - Clone of the original light cycle game
  646.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TRON"}  
  647. TRON_GAME - Light cycle game
  648.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TRON_GAME"}  
  649. TSCH - Arcade space age collecting game
  650.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TSCH"}  
  651. TUMBLING_TOTS - Arcade bouncing baby catching game
  652.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/TumblingTots/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TUMBLING_TOTS"}  
  653. TURBODUEL - 3D vector graphic tank battle
  654.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TURBODUEL"}  
  655. TURBOHOCKEY - Arcade ping pong style game
  656.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/TurboHockey/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TURBOHOCKEY"}  
  657. TURBOTHRUST - Arcade tunnel racing game
  658.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/TURBOTHRUST"}  
  659. T_REZ - Arcade shoot up type game
  660.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/T_REZ"}  
  661. UGGO - Arcade shoot up game
  662.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Uggo/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/UGGO"}  
  663. ULTRABALL - Clone of a break out type game
  664.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Ultraball/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ULTRABALL"}  
  665. USA94 - Arcade football strat type game
  666.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/USA94/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/USA94"}  
  667. VECTOR_BATTLE - Tank battle game
  668.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/VECTOR_BATTLE"}  
  669. VIPER - Arcade shoot up type game
  670.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/VIPER/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/VIPER"}  
  671. VOLLEYBALL - Arcade version of ping pong 
  672.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/VOLLYBALL"}  
  673. VSTANKS - Arcade maze tank battle
  674.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/VSTANKS"}  
  675. WACKMAN - A version of Pac Man
  676.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Wackman/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WACKMAN"}  
  677. WACKYRABBITS - Arcade collecting dodging game
  678.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WACKYRABBITS"}  
  679. WAGGLEMANIA - Joystick testing game
  680.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WAGGLEMANIA"}  
  681. WAR - Arcade style strategy game
  682.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WAR"}  
  683. WARHEADS - Tron light cycle type game
  684.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/WarHeads/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WARHEADS"}  
  685. WAYNESPONG - Arcade ping pong with sampled sounds
  686.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WAYNESPONG"}  
  687. WHEELCHAIRS - Sick Arcade beat em up game 
  688.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WHEELCHAIRS"}  
  689. WILLY - Arcade platform style game
  690.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WILLY"}  
  691. WINNING_POST_DEMO - Demo of fruit machine simulator
  692.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/WinningPost/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WINNING_POST_DEMO"}  
  693. WIZARDS_DOMAIN - Arcade platform puzzle game
  694.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/WizardsDom/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WIZARDS_DOMAIN"}  
  695. WIZZYS_QUEST - Arcade platform puzzle game
  696.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WIZZYS_QUEST"}  
  697. WONDERLAND - Cute arcade platform style game
  698.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WONDERLAND"}  
  699. WORLDDARTS - Arcade version of darts game
  700.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/WORLDDARTS"}  
  701. XFI - Clone of the light cycle game
  702.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/XFI"}  
  703. XMASTIME - Arcade platform collecting game
  704.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/XMASTIME"}  
  705. YACHTING - Arcade sailing simulator
  706.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Yachting/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/YATCHING"}  
  707. YELP - Arcade screen painting game
  708.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/YELP"}  
  709. ZERBERK - Arcade maze shoot up game
  710.       @{" INSTRUCTIONS " link "AssassinsCD:Instructions/Arcade/Zerberk/main" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ZERBERK"}  
  711. ZILLO - Arcade platform style game
  712.       @{" INSTRUCTIONS " link "NoInfo" 0} @{" PLAY GAME " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Arcade/ZILLO"}  
  713. @endnode
  714. @node "NoInfo" ""
  715. There does not appear to be any instructions for this game.
  716. Now don't blame me I wasn't there at the design stage......
  717. Either the game has instructions built in, Or the game is so simple it doesn't
  718. need instructions! Or your knackered.......................
  719. Sorry.
  720. @endnode
  721. @node "Games.DMS" ""
  722.    Please Note...
  723.       We have checked all disks in this catalogue on as many machines
  724.       as possible with varying configurations. So if you have any 
  725.       problems then please get in touch with us and we will try to sort
  726.       any problems out !!!
  727.       Indications in the catalog are for A1200 users.
  728.       X    -   Means this game needs one of the various fixes
  729.                These are on the A1200 Fix Disk.
  730.       XX   -   This means that this game is not A1200 compatable.
  731.           -   All others games are compatable.
  732.  *********************** *********************** ***********************
  733.  *  ASI-GAMES-VOL 1    * *  ASI-GAMES-VOL 2    * *  ASI-GAMES-VOL 3    *
  734.  *                     * *                     * *                     *
  735.  * ROLLERPEDE          * * INVADERS            * * DRIP                *
  736.  * TANX                * * MAZE             X  * * MEGA-BALL           *
  737.  * AMIGAGOIDS       X  * * GALAXIANS           * *                     *
  738.  * CAVE-RUNNER      X  * * THINK-A-HEAD        * *                     *
  739.  * AVTATRIS         XX * * MISS/COMMAND        * *                     *
  740.  *                     * * BALLY II            * *                     *
  741.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI001"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI002"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI003"}       *
  742.  *********************** *********************** ***********************
  743.  *********************** *********************** ***********************
  744.  *  ASI-GAMES-VOL 4    * *  ASI-GAMES-VOL 5    * *  ASI-GAMES-VOL 6    *
  745.  *                     * *                     * *                     *
  746.  * CRACKER             * * GO LOOLY            * * DOWN/ SKIING        *
  747.  * JUMPER           XX * * RETALIATOR          * * PACMAN 87           *
  748.  * TURBO-DUEL       X  * * RAID                * * WELLTRIX            *
  749.  * GOMOKU              * *                     * * META-LLAMAS      X  *
  750.  * KLONDIKE            * *                     * *                     *
  751.  * JUMPY            X  * *                     * *                     *
  752.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI004"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI005"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI006"}       *
  753.  *********************** *********************** ***********************
  754.  *********************** *********************** ***********************
  755.  *  ASI-GAMES-VOL 7    * *  ASI-GAMES-VOL 8    * *  ASI-GAMES-VOL 9    *
  756.  *                     * *                     * *                     *
  757.  * DEST-MOONBASE    X  * * AIR-ACE II          * * BLIZZARD            *
  758.  * CLAUDES-RUNNER   XX * * SNAKE-PIT           * * BATTLE-PONG         *
  759.  * NIGHT-WORKS         * * NUMBER-FUMBLER      * *                     *
  760.  * TRIX             X  * * H-BALL              * *                     *
  761.  *                     * *                     * *                     *
  762.  *                     * *                     * *                     *
  763.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI007"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI008"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI009"}       *
  764.  *********************** *********************** ***********************
  765.  *********************** *********************** ***********************
  766.  *  ASI-GAMES-VOL 10   * *  ASI-GAMES-VOL 11   * *  ASI-GAMES-VOL 12   *
  767.  *                     * *                     * *                     *
  768.  * ESCAPE              * * DAD              X  * * CAR                 *
  769.  * PICK-OUT            * * CONNEX              * * LLAMATRON        X  *
  770.  * PIPE-LINE           * * TOWERS-HANHOI       * * POWER-PONG          *
  771.  * SYS                 * * TRIPPIN             * * X.F.I               *
  772.  *                     * * REVERSI             * *                     *
  773.  *                     * *                     * *                     *
  774.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI010"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI011"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI012"}       *
  775.  *********************** *********************** ***********************
  776.  *********************** *********************** ***********************
  777.  *  ASI-GAMES-VOL 13   * *  ASI-GAMES-VOL 14   * *  ASI-GAMES-VOL 15   *
  778.  *                     * *                     * *                     *
  779.  * SUPER-TWINTRIS   X  * * C/CHALLENGE 2       * * LETTRIX          X  *
  780.  * ASTEROIDS        XX * *                     * * MAMBA MOVES         *
  781.  * BLOCK-IT            * * AMIGA-COLUMNS       * * BATTLE-CARS         *
  782.  * BALL                * *                     * *                     *
  783.  * SQUAMBLE            * *                     * *                     *
  784.  * AMIGATRATION        * *                     * *                     *
  785.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI013"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI014"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI015"}       *
  786.  *********************** *********************** ***********************
  787.  *********************** *********************** ***********************
  788.  *  ASI-GAMES-VOL 16   * *  ASI-GAMES-VOL 17   * *  ASI-GAMES-VOL 18   *
  789.  *                     * *                     * *                     *
  790.  * WASTELANDS          * * DEFENDA             * * HENRY/PANIC      X  *
  791.  * DELEMMA             * * JETMAN           X  * * MEGATRON         X  *
  792.  * MISSION X           * * TOMCAT F14          * * SKY-FLYER           *
  793.  * PACMAN              * * BUG-BLASTER         * * OMEGARACE           *
  794.  *                     * *                     * *                     *
  795.  *                     * *                     * *                     *
  796.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI016"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI017"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI018"}       *
  797.  *********************** *********************** ***********************
  798.  *********************** *********************** ***********************
  799.  *  ASI-GAMES-VOL 19   * *  ASI-GAMES-VOL 20   * *  ASI-GAMES-VOL 21   *
  800.  *                     * *                     * *                     *
  801.  * FRANTIC FREDDY   X  * * MICROBES            * * DRAGON-TILES        *
  802.  * BLOP-BLOX        X  * * COIN DROP           * * TETTRIX             *
  803.  * GROWTH              * * HOLLY/TRIVIA        * * ZEUS             X  *
  804.  * SLIDER           X  * * MATCH PATCH         * * BATTLEMENTS         *
  805.  * BIPLANE          XX * * ASI-CATALOGUE    XX * *                     *
  806.  * FIGHT            X  * *                     * *                     *
  807.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI019"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI020"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI021"}       *
  808.  *********************** *********************** ***********************
  809.  *********************** *********************** ***********************
  810.  *  ASI-GAMES-VOL 22   * *  ASI-GAMES-VOL 23   * *  ASI-GAMES-VOL 24   *
  811.  *                     * *                     * *                     *
  812.  * MOUTH-MAN           * * QUICK MONEY         * * REVENGE/MUTANT      *
  813.  * DUEL                * * ARCADIA             * * NEBULA              *
  814.  * LEMMINGOIDS      X  * * INTERFERON          * * CROAK               *
  815.  * WIZZYS-QUEST        * * BIPLANE II          * * 3D MAZE             *
  816.  *                     * * ASI-CATALOGUE    XX * * DUX                 *
  817.  *                     * *                     * *                     *
  818.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI022"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI023"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI024"}       *
  819.  *********************** *********************** ***********************
  820.  *********************** *********************** ***********************
  821.  *  ASI-GAMES-VOL 25   * *  ASI-GAMES-VOL 26   * *  ASI-GAMES-VOL 27   *
  822.  *                     * *                     * *                     *
  823.  * E-TYPE              * * SUP/PACMAN 92       * * BLACKJACK LAB       *
  824.  * MR BRICK            * * SMASHTV          XX * * VIDEO POKER         *
  825.  * HEMROIDS            * * ASHIDO              * * CARD GAMES          *
  826.  * COPPER              * * PEG                 * * MONTANNA            *
  827.  * MR WOBBLEY          * * SYSTEM 4         XX * * CARD SHARP          *
  828.  *                     * * BALLY III           * * ASI CATALOGUE    XX *
  829.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI025"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI026"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI027"}       *
  830.  *********************** *********************** ***********************
  831.  *********************** *********************** ***********************
  832.  *  ASI-GAMES-VOL 28   * *  ASI-GAMES-VOL 29   * *  ASI-GAMES-VOL 30   *
  833.  *                     * *                     * *                     *
  834.  * DOODY            X  * * QUADRIX             * * BOUNCE-N-BLAST      *
  835.  * MAD-BOMBER II    X  * * NOVA                * * TANK-ATTACK         *
  836.  * S/INVADERS II       * * DOG                 * * TOTAL-FIRE          *
  837.  * DR MARIO         X  * * BRIDGE-BALL         * * CHROME           X  *
  838.  * FLAG-CATCHER        * * ATTACKS             * *                     *
  839.  *                     * * ROME             X  * *                     *
  840.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI028"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI029"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI030"}       *
  841.  *********************** *********************** ***********************
  842.  *********************** *********************** ***********************
  843.  *  ASI-GAMES-VOL 31   * *  ASI-GAMES-VOL 32   * *  ASI-GAMES-VOL 33   *
  844.  *                     * *                     * *                     *
  845.  * ARAZMAX             * * BLOB                * * WAR                 *
  846.  * CRAZY-PIPE          * * SECTOR-ONE          * * HYPER-BALL          *
  847.  * ISHID-O-MATIC       * * FIRE-FIGHTER        * *                     *
  848.  * REVOLUTION          * *                     * *                     *
  849.  *                     * *                     * *                     *
  850.  *                     * *                     * *                     *
  851.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI031"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI032"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI033"}       *
  852.  *********************** *********************** ***********************
  853.  *********************** *********************** ***********************
  854.  *  ASI-GAMES-VOL 34   * *  ASI-GAMES-VOL 35   * *  ASI-GAMES-VOL 36   *
  855.  *                     * *                     * *                     *
  856.  * Q-BIC               * * CYBERNETIX          * * DONKY KONG       XX *
  857.  * RUSH-HOUR           * * SNAKE-IN-GRASS   XX * * SUB-ATTACK          *
  858.  * TRAIL-BLAZER        * * POING               * * TACTIX              *
  859.  * YELP                * * JUMP-AND-ROLL       * * MOTHER LODE         *
  860.  *                     * *                     * * WONDERLAND          *
  861.  *                     * *                     * *                     *
  862.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI034"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI035"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI036"}       *
  863.  *********************** *********************** ***********************
  864.  *********************** *********************** ***********************
  865.  *  ASI-GAMES-VOL 37   * *  ASI-GAMES-VOL 38   * *  ASI-GAMES-VOL 39   *
  866.  *                     * *                     * *                     *
  867.  * PACCER              * *  ONE ON ONE         * *  POWER-POKER        *
  868.  * GHOST SHIP          * *  BALDY              * *  SPADES             *
  869.  * KLAKTRIS            * *  TRANSPLANT         * *  SEA-HAVEN          *
  870.  * POD                 * *  SKYFLYER 2         * *  BLUE-MOON          *
  871.  *                     * *                     * *  AMIGA-SOLITARE     *
  872.  *                     * *                     * *  plus lots more!    *
  873.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI037"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI038"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI039"}       *
  874.  *********************** *********************** ***********************
  875.  *********************** *********************** ***********************
  876.  *  ASI-GAMES-VOL 40   * *  ASI-GAMES-VOL 41   * *  ASI-GAMES-VOL 42   *
  877.  *                     * *                     * *                     *
  878.  * GOLD                * * LEAP II          X  * * INTRUDER ALERT      *
  879.  * COBRA               * * DELUXE PACMAN       * * GALAGA 92        X  *
  880.  * DUMBELL             * * TRACTOR-BEAM        * * DOGS IN SPACE    XX *
  881.  * BUNNY               * * HELLZONE 1       X  * * ASI CAT 92          *
  882.  * WORDHAI             * * HELLZONE 2       X  * *                     *
  883.  * FLYING PUZZLE       * *                     * *                     *
  884.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI040"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI041"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI042"}       *
  885.  *********************** *********************** ***********************
  886.  *********************** *********************** ***********************
  887.  *  ASI-GAMES-VOL 43   * *  ASI-GAMES-VOL 44   * *  ASI-GAMES-VOL 45   *
  888.  *                     * *                     * *                     *
  889.  * INTERLOCK           * * ROLL-ON             * * KASTLE KUMQUAT      *
  890.  * OCTOTHELLO          * * ROLLON PUZZLE       * * THE BRAIN 2.2       *
  891.  * LEAPFROG PUZZ    X  * * M/IMPOSSIBLE        * * TESERAE             *
  892.  * ROULETE             * * GALAXY 89           * * PARCHEESE           *
  893.  * CROSSMAZE           * * NIBBLER          X  * * B.CASTLE            *
  894.  * GAMEBOY TETRIS   X  * *                     * * DITRIS              *
  895.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI043"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI044"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI045"}       *
  896.  *********************** *********************** ***********************
  897.  *********************** *********************** ***********************
  898.  *  ASI-GAMES-VOL 46   * *  ASI-GAMES-VOL 47   * *  ASI-GAMES-VOL 48   *
  899.  *                     * *                     * *                     *
  900.  * AMIGA Q             * * ELEVATION           * * PYSHCO SANTA        *
  901.  * CITY                * * FURMYRE             * * POINT/POINT         *
  902.  * ISOLATION           * * CRAVE               * * WARRIOR             *
  903.  * CHECKERS            * * ARENA               * * CRYPTO KING         *
  904.  * OUCH!               * *                     * *                     *
  905.  * ATOM SMASHER     XX * *                     * *                     *
  906.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI046"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI047"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI048"}       *
  907.  *********************** *********************** ***********************
  908.  *********************** *********************** ***********************
  909.  *  ASI-GAMES-VOL 49   * *  ASI-GAMES-VOL 50   * *  ASI-GAMES-VOL 51   *
  910.  *                     * *                     * *                     *
  911.  * CRAZY SUE I      X  * * EUPHORION           * * FIGHT/WARRIOR       *
  912.  * CRAZY SUE II        * * ROACH MOTEL         * * SHAPES              *
  913.  * ASSAULT             * * BALDERS GROVE       * * LAMERS              *
  914.  * DEATHBRINGER     X  * *  NOT 1.3 Compatable * *                     *
  915.  *                     * *                     * *                     *
  916.  *                     * *                     * *                     *
  917.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI049"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI049"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI051"}       *
  918.  *********************** *********************** ***********************
  919.  *********************** *********************** ***********************
  920.  *  ASI-GAMES-VOL 52   * *  ASI-GAMES-VOL 53   * *  ASI-GAMES-VOL 54   *
  921.  *                     * *                     * *                     *
  922.  * ROCKSLIDE        X  * * SUPERCUBE           * * SERENE I            *
  923.  * MOUTHMAN            * * VENUS INVADERS   X  * * SERENE II           *
  924.  * N.U.             X  * * POWERWARS           * * CAR WARS            *
  925.  *                     * * QUADONG             * *                     *
  926.  *                     * * MASTERMIND          * *                     *
  927.  *                     * * SPLASH              * *                     *
  928.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI052"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI053"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI054"}       *
  929.  *********************** *********************** ***********************
  930.  *********************** *********************** ***********************
  931.  *  ASI-GAMES-VOL 55   * *  ASI-GAMES-VOL 56   * *  ASI-GAMES-VOL 57   *
  932.  *                     * *                     * *                     *
  933.  * CLI-TRIS            * * PICTURE TILES       * * POO POO          X  *
  934.  * PACATAC             * * STORM EAGLE         * * DOMINOS             *
  935.  * ASTEROIDS           * * EX/VIOLENCE         * * DIZZY DIAMONDS      *
  936.  *                     * *                     * * SQUIRM              *
  937.  *                     * *                     * *                     *
  938.  *                     * *                     * *                     *
  939.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI055"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI056"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI057"}       *
  940.  *********************** *********************** ***********************
  941.  *********************** *********************** ***********************
  942.  *  ASI-GAMES-VOL 58   * *  ASI-GAMES-VOL 59   * *  ASI-GAMES-VOL 60   *
  943.  *                     * *                     * *                     *
  944.  * SUPER RAID          * * TURBO THRUST        * * PIPE MASTER II      *
  945.  * MAGNATRON        XX * * GX 200              * * ALIEN HUNTER        *
  946.  * MAITESSAE           * * LEEDINGS            * * CHIN/CHECKERS       *
  947.  *                     * *                     * *                     *
  948.  *                     * *                     * *                     *
  949.  *                     * *                     * *                     *
  950.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI058"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI059"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI060"}       *
  951.  *********************** *********************** ***********************
  952.  *********************** *********************** ***********************
  953.  *  ASI-GAMES-VOL 61   * *  ASI-GAMES-VOL 62   * *  ASI-GAMES-VOL 63   *
  954.  *                     * *                     * *                     *
  955.  * RATTLESNAKE         * * PIPE LINE II        * * NAUTILUS            *
  956.  * RUNNING             * * MAZEMAN             * * FRENZY           X  *
  957.  * CHASER              * * UP'N'DOWN           * * DRIVE IFF           *
  958.  * SCUD BUSTER         * *                     * *                     *
  959.  *                     * * pipeline II needs   * *                     *
  960.  *                     * * CPU Cache Off       * *                     *
  961.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI061"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI062"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI063"}       *
  962.  *********************** *********************** ***********************
  963.  *********************** *********************** ***********************
  964.  *  ASI-GAMES-VOL 64   * *  ASI-GAMES-VOL 65   * *  ASI-GAMES-VOL 66   *
  965.  *                     * *                     * *                     *
  966.  * OBLIVION            * * PARANOIDS           * * COW-WARS            *
  967.  * DRIVE WARS          * * WORD SEARCH         * * AMASTERMIND         *
  968.  * BREAKOUT KIT        * * MIRROR WARS         * * ASOKOBAN            *
  969.  *                     * * WORD PUZZLE         * *                     *
  970.  *                     * * CHESS II            * *                     *
  971.  *                     * *                     * *                     *
  972.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI064"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI065"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI066"}       *
  973.  *********************** *********************** ***********************
  974.  *********************** *********************** ***********************
  975.  *  ASI-GAMES-VOL 67   * *  ASI-GAMES-VOL 68   * *  ASI-GAMES-VOL 69   *
  976.  *                     * *                     * *                     *
  977.  * SEIGE/BEAST         * * DEMOLITION          * * KLONDIKE 1.3        *
  978.  * E-TYPE II           * * BOUNDER             * * CELESTIAL           *
  979.  * VEKTOR              * * ATOMS               * * APOKER              *
  980.  *                     * *                     * * BRIDGE              *
  981.  *                     * *                     * * KLONDIKE 2.3        *
  982.  *                     * *                     * *                     *
  983.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI067"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI068"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI069"}       *
  984.  *********************** *********************** ***********************
  985.  *********************** *********************** ***********************
  986.  *  ASI-GAMES-VOL 70   * *  ASI-GAMES-VOL 71   * *  ASI-GAMES-VOL 72   *
  987.  *                     * *                     * *                     *
  988.  * TETRIS PRO          * * NUMERIX             * * ESCAPE II (PREV.)   *
  989.  * WANGLE              * * BATTLESHIPS         * * BOULDERDASH         *
  990.  * DIGI/TETRIS         * * VS TANKS            * * CAR II              *
  991.  *                     * *                     * *                     *
  992.  *                     * *                     * *                     *
  993.  *                     * *                     * *                     *
  994.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI070"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI071"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI072"}       *
  995.  *********************** *********************** ***********************
  996.  *********************** *********************** ***********************
  997.  *  ASI-GAMES-VOL 73   * *  ASI-GAMES-VOL 74   * *  ASI-GAMES-VOL 75   *
  998.  *                     * *                     * *                     *
  999.  * LEXESS              * * CRAZY-PIPES 2       * * DOUBLE-SQUARES      *
  1000.  * CONCENTION          * * BOMBJACKY           * * COLOURS             *
  1001.  * CHALLENGER          * * CHUTE               * * DIAMOND THIEF       *
  1002.  *                     * *                     * *                     *
  1003.  *                     * *                     * *                     *
  1004.  *                     * *                     * *                     *
  1005.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI073"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI074"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI075"}       *
  1006.  *********************** *********************** ***********************
  1007.  *********************** *********************** ***********************
  1008.  * ASI-GAMES-VOL 76    * * ASI-GAMES-VOL 77    * * ASI-GAMES-VOL 78    *
  1009.  *                     * *                     * *                     *
  1010.  * GNU CHESS           * * BALLOONACY          * * HEADGAMES           *
  1011.  * CUBUS               * * CLIFF-HANGER        * * LITTLE BOULDER      *
  1012.  * GERB                * * DESCENDER           * * FRUIT PANIC         *
  1013.  *                     * *                     * *                     *
  1014.  *                     * *                     * *                     *
  1015.  *                     * *                     * *                     *
  1016.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI076"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI077"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI078"}       *
  1017.  *********************** *********************** ***********************
  1018.  *********************** *********************** ***********************
  1019.  * ASI-GAMES-VOL 79    * * ASI-GAMES-VOL 80    * * ASI-GAMES-VOL 81    *
  1020.  *                     * *                     * *                     *
  1021.  * BOULDERDASH II      * * ARMY-MINER          * * AMOS DEFENCE        *
  1022.  * GRAVE ATTACK        * * GALLOWS             * * THUNDER TRON        *
  1023.  * ATOMS               * * FLIPIT              * * GERGUNDULA       X  *
  1024.  *                     * * WOTS-ITS-NAME       * *                     *
  1025.  *                     * * WALLY SOLITAIRE     * *note.fakemem fix     *
  1026.  *                     * * SOLITAIRE GOLF      * *for Gerundula game   *
  1027.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI079"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI080"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI081"}       *
  1028.  *********************** *********************** ***********************
  1029.  *********************** *********************** ***********************
  1030.  * ASI-GAMES-VOL 82    * * ASI-GAMES-VOL 83    * * ASI-GAMES-VOL 84    *
  1031.  *                     * *                     * *                     *
  1032.  * ARTILLERUS          * * LOADS-A-MONEY       * * ENIGMA              *
  1033.  * SHUFFLE RUN         * * PONG                * * ATISHOO             *
  1034.  * VOLLEY BALL         * * SPIDER              * * ZERBERK             *
  1035.  *                     * *                     * *                     *
  1036.  *                     * *                     * *                     *
  1037.  *                     * *                     * *                     *
  1038.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI082"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI083"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI084"}       *
  1039.  *********************** *********************** ***********************
  1040.  *********************** *********************** ***********************
  1041.  * ASI-GAMES-VOL 85    * * ASI-GAMES-VOL 86    * * ASI-GAMES-VOL 87    *
  1042.  *                     * *                     * *                     *
  1043.  * PARADOX  (PREV.)    * * SHURF HUNT          * * AZTEC CHALLENGE  X  *
  1044.  * MATCH-CARDS         * * LORDS OF HOSTS      * * JONUS FULSTRAND     *
  1045.  * RUBIK PUZZLE        * * LEGEND/LOTHIAN   X  * * LAND MINES          *
  1046.  * BAGITMAN         X  * *                     * *                     *
  1047.  *                     * *                     * *                     *
  1048.  *                     * *                     * *                     *
  1049.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI085"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI086"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI087"}       *
  1050.  *********************** *********************** ***********************
  1051.  *********************** *********************** ***********************
  1052.  * ASI-GAMES-VOL 88    * * ASI-GAMES-VOL 89    * * ASI-GAMES-VOL 90    *
  1053.  *                     * *                     * *                     *
  1054.  * DEFENDER            * *  MEGA-BALL V2.1     * * FLASCHBIER       XX *
  1055.  * RELAYER             * *  X-FIRE             * * MINE-FIELDS         *
  1056.  * MOSAIC              * *  CLUEDO             * * STARIANS         X  *
  1057.  *                     * *                     * *                     *
  1058.  *                     * *                     * *                     *
  1059.  *                     * *                     * *                     *
  1060.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI088"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI089"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI090"}       *
  1061.  *********************** *********************** ***********************
  1062.  *********************** *********************** ***********************
  1063.  * ASI-GAMES-VOL 91    * * ASI-GAMES-VOL 92    * * ASI-GAMES-VOL 93    *
  1064.  *                     * *                     * *                     *
  1065.  * ROTON               * * BILL                * * SMASH-BANG          *
  1066.  * MATRIX              * * OBLIDOX             * * MR MUNK          X  *
  1067.  * SPECTRUM            * * SOLI/SAMPLER        * * ALIEN BASH       X  *
  1068.  *                     * *                     * *                     *
  1069.  *                     * *                     * *                     *
  1070.  *                     * *                     * *                     *
  1071.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI091"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI092"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI093"}       *
  1072.  *********************** *********************** ***********************
  1073.  *********************** *********************** ***********************
  1074.  * ASI-GAMES-VOL 94    * *  ASI-GAMES-VOL 95   * *  ASI-GAMES-VOL 96   *
  1075.  *                     * *                     * *                     *
  1076.  * GIDDYS WORLD        * * PREMIER PICKS       * * DUNGEON FLIP        *
  1077.  * MECHAMOID           * * TANGLE              * * BACK-GAMMON         *
  1078.  * S-SKODA CHALL       * * BOP-N-PLOP          * * TUMBLE TOTS         *
  1079.  * S-SKODA EDIT        * * LEAGUE MANAGER      * * RASTER-BIKE         *
  1080.  *                     * *                     * *                     *
  1081.  *                     * *                     * *                     *
  1082.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI094"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI095"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI096"}       *
  1083.  *********************** *********************** ***********************
  1084.  *********************** *********************** ***********************
  1085.  * ASI-GAMES-VOL 97    * * ASI-GAMES-VOL 98    * * ASI-GAMES-VOL 99    *
  1086.  *                     * *                     * *                     *
  1087.  * BUNNY BLAST         * * SKY-CHASE        X  * * GRIBBIT             *
  1088.  * MUTANTS/MARS        * * PHONE COMPANY       * * PARAHEMMOT          *
  1089.  * NEW STUBB CITY      * * NESTOR              * * SPACE WARS          *
  1090.  *                     * *                     * * ORG 2               *
  1091.  *                     * *                     * *                     *
  1092.  *                     * *                     * *                     *
  1093.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI097"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI098"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI099"}       *
  1094.  *********************** *********************** ***********************  
  1095.  *********************** *********************** ***********************  
  1096.  *  ASI-GAMES-VOL 100  * *  ASI-GAMES-VOL 101  * *  ASI-GAMES-VOL 102  *
  1097.  *                     * *                     * *                     *
  1098.  * BLOAD-RUNNER        * * ROTHELLO            * * PAC-SIM             *
  1099.  * PATIENCE            * * PARAGON             * * REBOUND             *
  1100.  * MONACO              * * BOOMERANG           * * FRUIT SALAD         *
  1101.  *                     * * MELTDOWN            * *                     *
  1102.  *                     * *                     * *                     *
  1103.  *                     * *                     * *                     *
  1104.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI100"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI101"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI102"}       *
  1105.  *********************** *********************** ***********************
  1106.  *********************** *********************** ***********************  
  1107.  *  ASI-GAMES-VOL 103  * *  ASI-GAMES-VOL 104  * *  ASI-GAMES-VOL 105  *
  1108.  *                     * *                     * *                     *
  1109.  * WACKY WABBIT        * * OPER/METEOR         * * RUMMY               *
  1110.  * LOST ORCREST        * * PORK A PORK      X  * * DESERT DEFENDER     *
  1111.  * MEGA RACE           * * WOODEN BALL         * * PARTICLE MAN        *
  1112.  *                     * *                     * *                     *
  1113.  *                     * *                     * *                     *
  1114.  *                     * *                     * *                     *
  1115.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI104"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI104"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI105"}       *
  1116.  *********************** *********************** ***********************
  1117.  *********************** *********************** ***********************
  1118.  *  ASI-GAMES-VOL 106  * *  ASI-GAMES-VOL 107  * *  ASI-GAMES-VOL 108  *
  1119.  *                     * *                     * *                     *
  1120.  * COSMO ROIDS 2       * * 4 N ROW 3D          * * OBSESS O MATIC      *
  1121.  * MICRO MARKET        * * YACHT-C             * * RING WAR            *
  1122.  * WILLY WORM XXX   X  * * EQUILOG             * * STRIKE BALL         *
  1123.  * SIMON               * * SERENE III          * * 3D 4 IN A ROW       *
  1124.  *                     * *                     * *                     *
  1125.  *                     * *                     * *                     *
  1126.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI106"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI107"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI108"}       *
  1127.  *********************** *********************** ***********************
  1128.  *********************** *********************** ***********************  
  1129.  *  ASI-GAMES-VOL 109  * *  ASI-GAMES-VOL 110  * *  ASI-GAMES-VOL 111  *
  1130.  *                     * *                     * *                     *
  1131.  * KING HIGH           * * HUSKERDU            * * BILLY/DRAGON        *
  1132.  * PSYCHBLAST          * * ZERG                * * KARATE WORM II      *
  1133.  * DELUXE HAMBURGER    * * SPACE RESCUE        * * STAX                *
  1134.  * THRALL BOUND        * * TILES               * *                     *
  1135.  *                     * *                     * *                     *
  1136.  *                     * *                     * *                     *
  1137.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI109"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI110"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI111"}       *
  1138.  *********************** *********************** ***********************
  1139.  *********************** *********************** ***********************  
  1140.  *  ASI-GAMES-VOL 112  * *  ASI-GAMES-VOL 113  * *  ASI-GAMES-VOL 114  *
  1141.  *                     * *                     * *                     *
  1142.  * THUNDERTRON II      * * WHITE RABBIT PREV.  * * INSECTOIDS II       *
  1143.  * STEPZ               * * TREK TRIV I         * * INT CRICKET  PRE    *
  1144.  * FROG                * * POPEYE           X  * * YUM YUM             *
  1145.  * ALIENS              * *                     * *                     *
  1146.  *                     * *                     * *                     *
  1147.  *                     * *                     * *                     *
  1148.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI112"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI113"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI114"}       *
  1149.  *********************** *********************** ***********************
  1150.  *********************** *********************** ***********************  
  1151.  *  ASI-GAMES-VOL 115  * *  ASI-GAMES-VOL 116  * *  ASI-GAMES-VOL 117  *
  1152.  *                     * *                     * *                     *
  1153.  * EGYPTIAN RUN        * * BLUE DIAMONDS IV    * * YOUPI               *
  1154.  * SLIME LINE       XX * * TSCH                * * AIRWAR              *
  1155.  * SHARK               * * SORRY               * * TRIPLE YACHTZE      *
  1156.  * STAR TREK           * *                     * *                     *
  1157.  *                     * *                     * *                     *
  1158.  *                     * *                     * *                     *
  1159.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI115"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI116"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI117"}       *
  1160.  *********************** *********************** ***********************
  1161.  *********************** *********************** ***********************  
  1162.  *  ASI-GAMES-VOL 118  * *  ASI-GAMES-VOL 119  * *  ASI-GAMES-VOL 120  *
  1163.  *                     * *                     * *                     *
  1164.  * ARMY MINER 1.4      * * TRIK TRAK           * * SUPER BLOCKOUT      *
  1165.  * THE LAST TETRIS     * * SPEED               * * TRAX                *
  1166.  * ZOMBIE APOCALYPSE   * * ROBOULDIX  PREV.    * * FIRE BLASTER        *
  1167.  *                     * *                     * *                     *
  1168.  *                     * *                     * *                     *
  1169.  *                     * *                     * *                     *
  1170.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI118"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI119"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI120"}       *
  1171.  *********************** *********************** ***********************
  1172.  *********************** *********************** ***********************  
  1173.  *  ASI-GAMES-VOL 121  * *  ASI-GAMES-VOL 122  * *  ASI-GAMES-VOL 123  *
  1174.  *                     * *                     * *                     *
  1175.  * WORMS               * * BOULDERDASH COLL    * * ARTILLERUS II       *
  1176.  * BRAINBOW            * * PROJECT BUZZBAR     * * LAMER BUG           *
  1177.  * CHAINSAW MASSACRE   * * XENON III           * * YAHZEE              *
  1178.  *                     * *                     * *                     *
  1179.  *                     * *                     * *                     *
  1180.  *                     * *                     * *                     *
  1181.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI121"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI122"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI123"}       *
  1182.  *********************** *********************** ***********************
  1183.  *********************** *********************** ***********************
  1184.  *  ASI-GAMES-VOL 124  * *  ASI-GAMES-VOL 125  * *  ASI-GAMES-VOL 126  *
  1185.  *                     * *                     * *                     *
  1186.  * MR & MRS            * * SNAKE V1.2          * * SHORT OUT           *
  1187.  * ELEVATION II        * * MARBLE SLIDE        * * KYNASTON KID        *
  1188.  * HOSER BACKGAMMON    * * GLADSTONES          * * DODGE EMS           *
  1189.  *                     * * MARBLE EDITOR       * *                     *
  1190.  *                     * *                     * *                     *
  1191.  *                     * *                     * *                     *
  1192.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI124"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI125"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI126"}       *
  1193.  *********************** *********************** ***********************  
  1194.  *********************** *********************** ***********************
  1195.  *  ASI-GAMES-VOL 127  * *  ASI-GAMES-VOL 128  * *  ASI-GAMES-VOL 129  *
  1196.  *                     * *                     * *                     *
  1197.  * SHANGHAI 93         * * SPACE INVASION      * * BOULDER/ROYAL       *
  1198.  * LAZER ZONE          * * DE/PACMAN 1.4       * * TRAX                *
  1199.  * OXO                 * * SOLAR SYSTEMS       * * TRAX EDITOR         *
  1200.  *                     * *                     * *                     *
  1201.  *                     * *                     * *                     *
  1202.  *                     * *                     * *                     *
  1203.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI127"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI128"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI129"}       *
  1204.  *********************** *********************** ***********************  
  1205.  *********************** *********************** ***********************
  1206.  *  ASI-GAMES-VOL 130  * *  ASI-GAMES-VOL 131  * *  ASI-GAMES-VOL 132  *
  1207.  *                     * *                     * *                     *
  1208.  * CHAIN REACTION      * * TYKKIPELI           * * FIRE FLY            *
  1209.  * UGGO                * * TETRON              * * QUANTUM          X  *
  1210.  * BATMAN              * * SKEET SHOOT         * * PAC MAC             *
  1211.  *                     * *                     * *                     *
  1212.  *                     * *                     * *                     *
  1213.  *                     * *                     * *                     *
  1214.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI130"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI131"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI132"}       *
  1215.  *********************** *********************** ***********************  
  1216.  *********************** *********************** ***********************
  1217.  *  ASI-GAMES-VOL 133  * *  ASI-GAMES-VOL 134  * *  ASI-GAMES-VOL 135  *
  1218.  *                     * *                     * *                     *
  1219.  * ZNYK                * * CROSS CIRCUIT       * * GAMMON 1.3          *
  1220.  * PROKER              * * FWUFF               * * ACK ACK             *
  1221.  * SYZYGY              * * CIRCUIT WARS        * * PIPELINE III        *
  1222.  *                     * *                     * * TETRIX              *
  1223.  *                     * *                     * *                     *
  1224.  *                     * *                     * *                     *
  1225.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI133"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI134"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI135"}       *
  1226.  *********************** *********************** ***********************  
  1227.  *********************** *********************** ***********************
  1228.  *  ASI-GAMES-VOL 136  * *  ASI-GAMES-VOL 137  * *  ASI-GAMES-VOL 138  *
  1229.  *                     * *                     * *                     *
  1230.  * HOT BLOX            * * BLOCKSTER           * * GALACTIODS          *
  1231.  * SUPER PONG          * * ESCAPADE            * * SCORCHED TANK       *
  1232.  * SNIFBURN            * * SQUIGS              * * AIR HOCKEY          *
  1233.  *                     * *                     * *                     *
  1234.  *                     * *                     * *                     *
  1235.  *                     * *                     * *                     *
  1236.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI136"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI137"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI138"}       *
  1237.  *********************** *********************** ***********************  
  1238.  *********************** *********************** ***********************
  1239.  *  ASI-GAMES-VOL 139  * *  ASI-GAMES-VOL 140  * *  ASI-GAMES-VOL 141  *
  1240.  *                     * *                     * *                     *
  1241.  *  THE BIG GAME       * *  FATAL MISSION II   * *  GOLD RUSHER        *
  1242.  *  AMIGANOID          * *  CHRONIC HODGE HEG  * *  BLACK DAWN         *
  1243.  *  BAT DOG            * *  MEGAWORM           * *  REVERSI II         *
  1244.  *                     * *                     * *                     *
  1245.  *                     * *                     * *                     *
  1246.  *                     * *                     * *                     *
  1247.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI139"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI140"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI141"}       *
  1248.  *********************** *********************** ***********************
  1249.  *********************** *********************** ***********************
  1250.  *  ASI-GAMES-VOL 142  * *  ASI-GAMES-VOL 143  * *  ASI-GAMES-VOL 144  *
  1251.  *                     * *                     * *                     *
  1252.  *  GALAXY 93          * *  INTENSE            * *  BRAIN SHAVE        *
  1253.  *  RUEDA              * *  X ATOMS            * *  REJECTION          *
  1254.  *  WIZARD WARS        * *  PONTOON            * *  NIBBY NIBBLE       *
  1255.  *                     * *                     * *  CUBE               *
  1256.  *                     * *                     * *                     *
  1257.  *                     * *                     * *                     *
  1258.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI142"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI143"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI144"}       *
  1259.  *********************** *********************** ***********************
  1260.  *********************** *********************** ***********************
  1261.  *  ASI-GAMES-VOL 145  * *  ASI-GAMES-VOL 146  * *  ASI-GAMES-VOL 147  *
  1262.  *                     * *                     * *                     *
  1263.  *  SUPER PONG         * *  AMASTERMIND III    * *  MANCALA            *
  1264.  *  KUNG FU CHARLIES   * *  CLASSIC SOLITAIRE  * *  TUT'S TOMB         *
  1265.  *  PUZZWORD           * *  ENTITY             * *  PARATTACK          *
  1266.  *                     * *  BATTLE CARS II     * *  BACK GAMMON DELUXE *
  1267.  *                     * *                     * *                     *
  1268.  *                     * * Entity isn't for 1.3* *                     *
  1269.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI145"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI146"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI147"}       *
  1270.  *********************** *********************** ***********************
  1271.  *********************** *********************** ***********************
  1272.  *  ASI-GAMES-VOL 148  * *  ASI-GAMES-VOL 149  * *  ASI-GAMES-VOL 150  *
  1273.  *                     * *                     * *                     *
  1274.  *  POLLYMORF          * *  WEBZ               * *  D-SOLVE            *
  1275.  *  MEGA MIND          * *  ERIC W.Y.S.        * *  DOT 2 DOT          *
  1276.  *  NOSTALGIUM         * *  GLODRICK           * *  TACTIK TANK        *
  1277.  *                     * *                     * *                     *
  1278.  *                     * *                     * *                     *
  1279.  *                     * *                     * *                     *
  1280.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI148"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI149"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI150"}       *
  1281.  *********************** *********************** ***********************
  1282.  *********************** *********************** ***********************
  1283.  *  ASI-GAMES-VOL 151  * *  ASI-GAMES-VOL 152  * *  ASI-GAMES-VOL 153  *
  1284.  *                     * *                     * *                     *
  1285.  *  KRILLIAN INCIDENT  * *  KLAWZ              * *  EXIT 13            *
  1286.  *  CAFFIENE FREE DIET * *  DICTATOR 2         * *  BEETLE (PREV)      *
  1287.  *  ZYRAD              * *  BIG WILL &         * *                     *
  1288.  *                     * *   THE STICKY TROLL  * *                     *
  1289.  * 1.3 Users may need  * *                     * *                     *
  1290.  * more than 1 meg     * *                     * *                     *
  1291.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI151"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI152"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI153"}       *
  1292.  *********************** *********************** ***********************
  1293.  *********************** *********************** ***********************
  1294.  *  ASI-GAMES-VOL 154  * *  ASI-GAMES-VOL 155  * *  ASI-GAMES-VOL 156  *
  1295.  *                     * *                     * *                     *
  1296.  *  WACKMAN            * *  MEGABLOCK          * *  WORLD DARTS        *
  1297.  *  BOBS GARDEN        * *  DIGGER             * *  QUACKERS           *
  1298.  *  KABOOM             * *  CRAZY CLOCK        * *  KARATE CHAMP       *
  1299.  *                     * * (Not 1.3 Compatable)* *                     *
  1300.  *                     * *                     * *                     *
  1301.  *                     * *                     * *                     *
  1302.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI154"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI155"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI156"}       *
  1303.  *********************** *********************** ***********************
  1304.  *********************** *********************** ***********************
  1305.  *  ASI-GAMES-VOL 157  * *  ASI-GAMES-VOL 158  * *  ASI-GAMES-VOL 159  *
  1306.  *                     * *                     * *                     *
  1307.  *  FATAL MISSION 1.1  * *  SCRABBLE           * *  DRIVING MANIACS    *
  1308.  *  DR WHO             * *  TOADO              * *  SMIDGE (PREV)      *
  1309.  *                     * *  V-CHESS II         * *  COLOUR CHANGE      *
  1310.  *                     * *                     * *                     *
  1311.  *                     * *                     * *                     *
  1312.  *                     * *                     * *                     *
  1313.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI157"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI158"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI159"}       *
  1314.  *********************** *********************** ***********************
  1315.  *********************** *********************** ***********************
  1316.  *  ASI-GAMES-VOL 160  * *  ASI-GAMES-VOL 161  * *  ASI-GAMES-VOL 162  *
  1317.  *                     * *                     * *                     *
  1318.  *  PROFESSIONAL       * *  GALADRIA           * *  SPORTS CHALLENGE   *
  1319.  *      BINGO          * *  SPACE INVADERS II  * *  MORIA 5.4          *
  1320.  *                     * *  SAFRONDREAM        * *  USA94              *
  1321.  *  ELEKTREK (PREV)    * *                     * *                     *
  1322.  *                     * *                     * *                     *
  1323.  *                     * *                     * *                     *
  1324.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI160"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI161"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI162"}       *
  1325.  *********************** *********************** ***********************
  1326.  *********************** *********************** ***********************
  1327.  *  ASI-GAMES-VOL 163  * *  ASI-GAMES-VOL 164  * *  ASI-GAMES-VOL 165  *
  1328.  *                     * *                     * *                     *
  1329.  *  EXCELLENT CARDS    * *  ATAX               * *  DEPTH CHARGE       *
  1330.  *  HARP               * *  DIY 2              * *  TOOBZ              *
  1331.  *  PLAIT              * *                     * *  INTERFACE ROBOTS   *
  1332.  *  QUEENS             * *                     * *                     *
  1333.  *                     * *                     * *                     *
  1334.  *                     * *                     * *                     *
  1335.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI163"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI164"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI165"}       *
  1336.  *********************** *********************** ***********************
  1337.  *********************** *********************** ***********************
  1338.  *  ASI-GAMES-VOL 166  * *  ASI-GAMES-VOL 167  * *  ASI-GAMES-VOL 168  *
  1339.  *                     * *                     * *                     *
  1340.  *  CONFUZION          * *  MEGA SQUAD         * *  MINE RUNNER        *
  1341.  *  FLEUCH II          * *  ZARDOZ             * *  DRELBS             *
  1342.  *  HYPER DRIVE        * *  RAGS TO RICHES     * *  PARCHEESE 1.7      *
  1343.  *                     * *                     * *  DYNAMITE WARRIORS  *
  1344.  *                     * *                     * *                     *
  1345.  *                     * *                     * *                     *
  1346.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI166"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI167"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI168"}       *
  1347.  *********************** *********************** ***********************
  1348.  *********************** *********************** ***********************
  1349.  *  ASI-GAMES-VOL 169  * *  ASI-GAMES-VOL 170  * *  ASI-GAMES-VOL 171  *
  1350.  *                     * *                     * *                     *
  1351.  *  PEE BEE            * *  COGNITION          * *  GALAGA DELUXE      *
  1352.  *  TURBO HOCKEY       * *  COGNITION (LOW MEM)* *  XMAS TIME          *
  1353.  *  BRAIN DAMAGE       * *  WIPEOUT            * *  AMOSTEROIDS        *
  1354.  *                     * *                     * *                     *
  1355.  *                     * *                     * *                     *
  1356.  *                     * *                     * *                     *
  1357.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI169"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI170"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI171"}       *
  1358.  *********************** *********************** ***********************
  1359.  *********************** *********************** ***********************
  1360.  *  ASI-GAMES-VOL 172  * *  ASI-GAMES-VOL 173  * *  ASI-GAMES-VOL 174  *
  1361.  *                     * *                     * *                     *
  1362.  *  SCORCHED TANKS 1.15* *  ORK ATTACK         * *  METOGRASP          *
  1363.  *  DOZER              * *  TASK FORCE         * *  STATIX (PREVIEW)   *
  1364.  *  ISOLATION          * *  POP QUIZ           * *  KASELAGD           *
  1365.  *                     * *                     * *                     *
  1366.  *                     * *                     * *                     *
  1367.  *                     * *                     * *                     *
  1368.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI172"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI173"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI174"}       *
  1369.  *********************** *********************** ***********************
  1370.  *********************** *********************** ***********************
  1371.  *  ASI-GAMES-VOL 175  * *  ASI-GAMES-VOL 176  * *  ASI-GAMES-VOL 177  *
  1372.  *                     * *                     * *                     *
  1373.  *  MATRIX BLASTER     * *  SPORTS CHALLENGE   * *  GORF               *
  1374.  *  ULTIMATE QUIZ      * *   (SPRING EDITION)  * *  CHECKERS CONQUEST  *
  1375.  *  DOTZ               * *  INCINERATOR        * *  MUCUS              *
  1376.  *                     * *  SPORTS CHALLENGE   * *                     *
  1377.  *                     * *   (SUMMER EDITION)  * *                     *
  1378.  *                     * *                     * *                     *
  1379.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI175"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI176"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI177"}       *
  1380.  *********************** *********************** ***********************
  1381.  *********************** *********************** ***********************
  1382.  *  ASI-GAMES-VOL 178  * *  ASI-GAMES-VOL 179  * *  ASI-GAMES-VOL 180  *
  1383.  *                     * *                     * *                     *
  1384.  *  40 THIEVES         * *  SUPER OBLITERATION * *  SCORCHED TANKS 1.75*
  1385.  *  COOKIE             * *  HARRIER            * *  CRYSTAL CAVERNS    *
  1386.  *  OXO 3D             * *  RAISE THE TITANIC  * *  WARHEADS           *
  1387.  *                     * *                     * *                     *
  1388.  *                     * *                     * *                     *
  1389.  *                     * *                     * *                     *
  1390.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI178"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI179"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI180"}       *
  1391.  *********************** *********************** ***********************
  1392.  *********************** *********************** ***********************
  1393.  *  ASI-GAMES-VOL 181  * *  ASI-GAMES-VOL 182  * *  ASI-GAMES-VOL 183  *
  1394.  *                     * *                     * *                     *
  1395.  *  MUTANT PENGUIN     * *  DAMA               * *  OPERATION FIRESTORM*
  1396.  *  INFILTRATOR        * *  COLONIAL CONQUEST  * *  IMPERIAL (ENG)     *
  1397.  *  ROX                * *  SOKO BAN           * *  IMPERIAL (FRENCH)  *
  1398.  *                     * *                     * *  QUASI              *
  1399.  *                     * *                     * *                     *
  1400.  *                     * *                     * *                     *
  1401.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI181"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI182"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI183"}       *
  1402.  *********************** *********************** ***********************
  1403.  *********************** *********************** ***********************
  1404.  *  ASI-GAMES-VOL 184  * *  ASI-GAMES-VOL 185  * *  ASI-GAMES-VOL 186  *
  1405.  *                     * *                     * *                     *
  1406.  *  TANX N STUFF       * *  METAL MOTION       * *  JELLY QUEST        *
  1407.  *  PICTURE PUZZLE     * *  FATAL MISSION III  * *  SEAHAVEN TOWERS    *
  1408.  *  15 PUZZLE          * *  WOHLE              * *  QUINZEE            *
  1409.  *                     * *                     * *                     *
  1410.  *                     * *                     * *                     *
  1411.  *                     * *                     * *                     *
  1412.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI184"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI185"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI186"}       *
  1413.  *********************** *********************** ***********************
  1414.  *********************** *********************** ***********************
  1415.  *  ASI-GAMES-VOL 187  * *  ASI-GAMES-VOL 188  * *  ASI-GAMES-VOL 189  *
  1416.  *                     * *                     * *                     *
  1417.  *  SNACKMAN           * *  TRICKY             * *  ULTRABALL          *
  1418.  *  THUNDERSTORM       * *  FORTRESS           * *  GODZILLA           *
  1419.  *  SECRET OF ARCTURUS * *  PING PONG          * *  AMIGAWARS          *
  1420.  *                     * *                     * *                     *
  1421.  *                     * *                     * *                     *
  1422.  *                     * *                     * *                     *
  1423.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI187"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI188"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI189"}       *
  1424.  *********************** *********************** ***********************
  1425.  *********************** *********************** ***********************
  1426.  *  ASI-GAMES-VOL 190  * *  ASI-GAMES-VOL 191  * *  ASI-GAMES-VOL 192  *
  1427.  *                     * *                     * *                     *
  1428.  *  GRAVITY FORCE II   * *  THE TURN           * *  LES DENNIS HANGMAN *
  1429.  *  BLASTER            * *  STEWARDS ENQUIRY   * *  PEG IT             *
  1430.  *  DOGFIGHT           * *  BLACK NEBULA       * *  PUSH BUTTON SWITCH *
  1431.  *                     * *                     * *                     *
  1432.  *                     * *                     * *                     *
  1433.  *                     * *                     * *                     *
  1434.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI190"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI191"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI192"}       *
  1435.  *********************** *********************** ***********************
  1436.  *********************** *********************** ***********************
  1437.  *  ASI-GAMES-VOL 193  * *  ASI-GAMES-VOL 194  * *  ASI-GAMES-VOL 195  *
  1438.  *                     * *                     * *                     *
  1439.  *  ALIEN NETWORK      * *  AUTOMOBILES        * *  BRAIN              *
  1440.  *  FLIP OVER          * *  COULI              * *  DELUXE GALAGA 2.0  *
  1441.  *  SUPER TOMCAT       * *  ROBOT REBELION     * *  JIGSAW             *
  1442.  *                     * *                     * *                     *
  1443.  *                     * *                     * *                     *
  1444.  *                     * *                     * *                     *
  1445.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI193"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI194"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI195"}       *
  1446.  *********************** *********************** ***********************
  1447.  *********************** *********************** ***********************
  1448.  *  ASI-GAMES-VOL 196  * *  ASI-GAMES-VOL 197  * *  ASI-GAMES-VOL 198  *
  1449.  *                     * *                     * *                     *
  1450.  *  SHOOT OUT          * *  PIPELINER          * *  SCOT. FOOTBALL MAN.*
  1451.  *  SOLE DEFENDER      * *  CUBIK              * *  VIPER              *
  1452.  *  STREET SPEED       * *  OVERLANDER         * *  PUSH               *
  1453.  *                     * *                     * *                     *
  1454.  *                     * *                     * *                     *
  1455.  *                     * *                     * *                     *
  1456.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI196"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI197"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI198"}       *
  1457.  *********************** *********************** ***********************
  1458.  *********************** ***********************
  1459.  *  ASI-GAMES-VOL 199  * *  ASI-GAMES-VOL 200  *
  1460.  *                     * *                     *
  1461.  *  POP CORN           * *  PUB DARTS          *
  1462.  *  DEFENDER           * *  BATTLESHIPS        *
  1463.  *  MASTERMIND         * *  CAVE RUNNER        *
  1464.  *                     * *     (UPDATE)        *
  1465.  *                     * *                     *
  1466.  *                     * *                     *
  1467.  *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI199"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: ASI200"}       *
  1468.  *********************** ***********************
  1469. @endnode
  1470. @node "Utilities.DMS" ""
  1471.  *********************** *********************** ***********************
  1472.  *  AUDIO MAGIC  1     * *  AUDIO MAGIC  2     * *  AUDIO MAGIC  3     *
  1473.  *                     * *                     * *                     *
  1474.  *  MED 2.13           * *  SID MON 2.1        * *  SOUND TRACKER 2.6  *
  1475.  *  NOISE TRACKER 1.2  * *  PRO TRACKER 1.1B   * *  PROTRACKER 2.2A    *
  1476.  *  SOUND TRACKER 2.4  * *  STAR TREKKER 1.3   * *  SOUND STUDIO       *
  1477.  *  STARTREKKER        * *  FUTURE COMPOSER 1.4* *                     *
  1478.  *  PRO TRACKER 8-VOICE* *                     * *                     *
  1479.  *                     * *                     * *                     *
  1480.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_2"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_3"}       *
  1481.  *********************** *********************** ***********************
  1482.  *********************** *********************** ***********************
  1483.  *  AUDIO MAGIC  4     * *  AUDIO MAGIC  5     * *  AUDIO MAGIC  6     *
  1484.  *                     * *                     * *                     *
  1485.  *  PARATRACKER 1.12   * *  ICE TRACKER 1.1    * *  PLAY IT 2          *
  1486.  *  PROTRACKER 2.3A    * *  PRO TRACKER 2.95   * *  MPLAY X42ES        *
  1487.  *  PROTRACKER 3.0     * *  SHADE TRACKER 3.1  * *  SOUND MACHINE      *
  1488.  *                     * *  TRANSCRIBE SOUND   * *  SOUND EFFECT       *
  1489.  *   PLUS RIPPERS      * *  MODULE MASTER 2.5  * *  QUADRA COMPOSER    *
  1490.  *  PLAYERS & SOURCE.  * *                     * *  DSOUND 1.3         *
  1491.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_4"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_5"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_6"}       *
  1492.  *********************** *********************** ***********************
  1493.  *********************** *********************** ***********************
  1494.  *  AUDIO MAGIC  7     * *  AUDIO MAGIC  8     * *  AUDIO MAGIC  9     *
  1495.  *                     * *                     * *                     *
  1496.  *  QUADRA COMPOSER    * *  FM SYNTH 3.2       * *  MASTER MIDI        *
  1497.  *  MULTI RIPPER 3.0   * *  MP MASTER          * *  MULTI PLAYER 1.32  *
  1498.  *  MODULE TO MIDI     * *  DM PLAYER          * *  PROTRACKER 3.15    *
  1499.  *  SMALL PLAYER       * *  X MODULE           * *  PRO WIZARD 2       *
  1500.  *                     * *  OCTAMED PLAYER     * *  RGS                *
  1501.  *                     * *                     * *                     *
  1502.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_7"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_8"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: AUD-MAG_9"}       *
  1503.  *********************** *********************** ***********************
  1504.  *********************** *********************** ***********************
  1505.  *     CATALOGUE       * *  MULTI VISION  2    * *  MULTI VISION  3    *
  1506.  *       DISK          * *                     * *                     *
  1507.  *                     * *  CYCLOPS 1.0        * *  PICTURE BOX        *
  1508.  *                     * *  IMAGE LAB          * *  VMORPH 2.21        *
  1509.  *                     * *  PICTURESQUE        * *  FAST GIF 2         *
  1510.  *                     * *  WASP               * *  IFF TO ASCII       *
  1511.  *                     * *  IFF TO PC II       * *  QUICK GRAB         *
  1512.  *                     * *                     * *                     *
  1513.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: CATALOGUE"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VISION_2"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VISION_3"}       *
  1514.  *********************** *********************** ***********************
  1515.  *********************** *********************** ***********************
  1516.  *  MULTI VISION  4    * *  MULTI VISION  5    * *                     *
  1517.  *                     * *                     * *                     *
  1518.  *  AGA LAB            * *  HAM CONVERTER      * *                     *
  1519.  *  REND 24            * *  FAST JPEG 1.1      * *                     *
  1520.  *  MINI MORPH         * *  PPSHOW 4.0         * *                     *
  1521.  *  TRANSLATE          * *  PLICK 1.0          * *                     *
  1522.  *                     * *  VR WORLDS          * *                     *
  1523.  *                     * *                     * *                     *
  1524.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VISION_4"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VISION_5"}       * *                     *
  1525.  *********************** *********************** ***********************
  1526.  *********************** *********************** ***********************
  1527.  *  MULTI VISION  AGA  * *                     * *                     *
  1528.  *                     * *                     * *                     *
  1529.  *  VIEW TEK 2.0       * *                     * *                     *
  1530.  *  DJPEG_GUI          * *                     * *                     *
  1531.  *  GIF                * *                     * *                     *
  1532.  *  PCX                * *                     * *                     *
  1533.  *                     * *                     * *                     *
  1534.  *                     * *                     * *                     *
  1535.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VISION_AGA"}       * *                     * *                     *
  1536.  *********************** *********************** ***********************
  1537.  *********************** *********************** ***********************
  1538.  *  ASI VIDEO TITLERS  * *                     * *                     *
  1539.  *                     * *                     * *                     *
  1540.  *  INSCRIPT           * *                     * *                     *
  1541.  *  VIDEO MANAGER      * *                     * *                     *
  1542.  *  ATS                * *                     * *                     *
  1543.  *  JACO SUB           * *                     * *                     *
  1544.  *  SMOVIE             * *                     * *                     *
  1545.  *                     * *                     * *                     *
  1546.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VIDEO_1"}       * *                     * *                     *
  1547.  *********************** *********************** ***********************
  1548.  *********************** *********************** ***********************
  1549.  *  MULTI PRINT  1     * *  MULTI PRINT  2     * *  MULTI PRINT  3     *
  1550.  *                     * *                     * *                     *
  1551.  *  MD SPOOL           * *  FILO FAX           * *  E-PRINT            *
  1552.  *  FONT MANAGER       * *  PRINTER PANEL      * *  QUICK FILE         *
  1553.  *  DOC DUMP 3.6       * *  UPCAT              * *  CANNON FONTSHOP    *
  1554.  *  AMIGADEX           * *  ADDRESSER          * *  X-MORE             *
  1555.  *  PRINT MANAGER      * *  COLOURKWIK         * *  HP DESKJET         *
  1556.  *  ENV PRINT          * *                     * *                     *
  1557.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: PRINT_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: PRINT_2"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: PRINT_3"}       *
  1558.  *********************** *********************** ***********************
  1559.  *********************** *********************** ***********************
  1560.  *  MULTI PRINT  4     * *                     * *                     *
  1561.  *                     * *                     * *                     *
  1562.  *  EPOCH MASTER       * *                     * *                     *
  1563.  *  PRINT MANAGER 2.0  * *                     * *                     *
  1564.  *  LAB SELECT         * *                     * *                     *
  1565.  *  PHONE IT           * *                     * *                     *
  1566.  *  BANNER             * *                     * *                     *
  1567.  *  TAPE COVER         * *                     * *                     *
  1568.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: PRINT_4"}       * *                     * *                     *
  1569.  *********************** *********************** ***********************
  1570.  *********************** *********************** ***********************
  1571.  *  CRUNCH-N-COPY      * *  MEGA BOOT MAKERS   * *  LABEL PRINTERS     *
  1572.  *                     * *                     * *                     *
  1573.  *  D-COPY 1.6         * *  MEGA-BOOT          * *  DISK STIK          *
  1574.  *  PRO PD COPY        * *  BOOT-GIRL          * *  HYPER CAT          *
  1575.  *  SUPER DUPER        * *  MESSAGE CENTRE     * *  LABEL PRINT 3.5    *
  1576.  *  IMPLODER 4.0       * *  BOOT ORGANISER     * *  LABEL BASE 3.0     *
  1577.  *  POWERPACKER 2.3B   * *  BOOT MAKER         * *  SUPER RETLAB       *
  1578.  *                     * *                     * *  INLAY MAKER        *
  1579.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: CRUNCH_2"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: BOOT_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: LABELS_1"}       *
  1580.  *********************** *********************** ***********************
  1581.  *********************** *********************** ***********************
  1582.  *  HANDY TOOLS  1     * *  HANDY TOOLS  2     * *  HANDY TOOLS  3     *
  1583.  *                     * *                     * *                     *
  1584.  *  DATE DIARY         * *  FILE MASTER 1.0    * *  D-COPY 2.0         *
  1585.  *  TEXT ENGINE        * *  DISK X      2.0    * *  DEKSID 2.0         *
  1586.  *  AIMGA UTIL II      * *  SUPERLOCK   1.02   * *  NEWZAP 3.3         *
  1587.  *  TYPIST             * *  RESCUE             * *  MEGAMON 3.2        *
  1588.  *  CALENDER FACTORY   * *  FILE EDITOR 1.1    * *  T3E                *
  1589.  *                     * *                     * *                     *
  1590.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: HANDY_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: HANDY_2"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: HANDY_3"}       *
  1591.  *********************** *********************** ***********************
  1592.  *********************** *********************** ***********************
  1593.  *  OFFICE HELPER  1   * *  OFFICE HELPER  2   * *                     *
  1594.  *                     * *                     * *                     *
  1595.  *  PAY ADVICE 4.0     * *  DJ PRINT 2.01      * *                     *
  1596.  *  SHOW STD           * *  EPOCH MASTER 3.0   * *                     *
  1597.  *  FLEXER DATABASE    * *  IGUANALOAN         * *                     *
  1598.  *  SHARE MANAGER      * *  PHONE DIR          * *                     *
  1599.  *  AMIGA DIARY        * *  QUICK FILE 2.01    * *                     *
  1600.  *  ANY MONTH          * *  TINY SPREAD        * *                     *
  1601.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: OFFICE_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: OFFICE_2"}       * *                     *
  1602.  *********************** *********************** ***********************
  1603.  *********************** *********************** ***********************
  1604.  *  FIX DISK  1        * *  FIX DISK  2        * *                     *
  1605.  *                     * *                     * *                     *
  1606.  *  RELOKCK 1.3        * *  FORCE VGA          * *                     *
  1607.  *  A1200 RUN          * *  RUNLAME            * *                     *
  1608.  *  DEGRADER           * *  KILLAGA            * *                     *
  1609.  *  FAKE MEMORY        * *  RUNPAL 1.1         * *                     *
  1610.  *  KILLAGA            * *  SHUTUP             * *                     *
  1611.  *  RUNIT              * *  SKICK              * *                     *
  1612.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: FIX_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: FIX_2"}       * *                     *
  1613.  *********************** *********************** ***********************
  1614.  *********************** *********************** ***********************
  1615.  *  W/BENCH 2/3 TOOLS  * *  MAGIC ICONS  1     * *                     *
  1616.  *                     * *                     * *                     *
  1617.  *  TOOLS DAEMON       * *  DR ICON            * *                     *
  1618.  *  PATH MANAGER 1.0   * *  IEV4               * *                     *
  1619.  *  TITLE CLOCK 2.0    * *  ICON TOOLSBOX      * *                     *
  1620.  *  Z LIST             * *  REMAP INFO         * *                     *
  1621.  *  EDIT KEYS          * *                     * *                     *
  1622.  *                     * * PLUS LOTS MORE...   * *                     *
  1623.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: WBENCH_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: MAGIC_1"}       * *                     *
  1624.  *********************** *********************** ***********************
  1625.  *********************** *********************** ***********************
  1626.  *  VIRUS KILLERS  1   * *       MUSIC 1       * *       MUSIC 2       *
  1627.  *                     * *                     * *                     *
  1628.  *  VIRUS CHECKER 6.33 * *                     * *                     *
  1629.  *  VIRUS Z       3.12 * *                     * *                     *
  1630.  *  SNAP SHOT          * *                     * *                     *
  1631.  *  VIRUS WORKSHOP     * *                     * *                     *
  1632.  *  KILL IT!           * *                     * *                     *
  1633.  *                     * *                     * *                     *
  1634.  *     @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: VIRUS_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: MUSIC_1"}       * *      @{" UN-DMS " system "c:Execute AssassinsCD:ExtrDMS <>NIL: MUSIC_2"}       *
  1635.  *********************** *********************** ***********************
  1636.                                
  1637. @endnode
  1638. @node "Shareware" ""
  1639. This text was written by Jeff Minter
  1640.          (Good old YAK)
  1641. ----------------------------------------------------------
  1642. SHAREWARE:  WHAT, HOW, WHY....
  1643. All commercial games are designed for a theoretical entity known as Darren.
  1644. Darren is a spotty 14-year-old male who doesn't get on that well with people,
  1645. so he spends all his time in his bedroom playing games on his computer. Darren
  1646. is easily impressed by graphics and music, and he doesn't really want to learn
  1647. anything really tricky - as long as it has Ninja Hampsters in and works with a
  1648. Kempston, that's OK. Somehow he can persuade his Dad to fork out 25 quid once
  1649. every few weeks for the latest version of R-Type with different graphics on
  1650. his Amiga, don't ask me how. Either that or he waits and hits up his mate
  1651. Wayne for a pirate version in a couple of weeks' time.
  1652. Consequently, it has become much harder for programmers to retain  their
  1653. creative integrity and earn a living too.  It is virtually impossible for a
  1654. small independent developer to get games out to the people without first
  1655. hooking in to one of the larger companies for distribution and advertising,
  1656. and those larger companies tend to want stuff that's very normal,
  1657. spaceship-and-alien stuff, no llamas please and not too weird.
  1658. However, with popular disk-based machines, the idea of Public Domain programs
  1659. has really come into its own. PD libraries give access to a large amount of
  1660. free software.  PD is usually sub-commercial stuff, often good utilities but
  1661. without the 'polish' of commercial versions.
  1662. It would be nice to use the existing PD libraries to distribute software to
  1663. anyone who is interested, and make a bit of money too - and that is where
  1664. Shareware comes in.
  1665. The principle of Shareware is simple. The game is distributed by the PD
  1666. libraries, by uploading onto BBSES and giving copies away. Users can get a
  1667. complete version of the game just for the price of the media, and then take
  1668. it home and play it. If the user likes the game, he sends the author a
  1669. Shareware fee.  Usually, the author will send back a few goodies (as an
  1670. incentive to register) and, if enough people send in the dosh to make it
  1671. worthwhile, he may do more Shareware stuff.
  1672. Naturally you don't have to pay anything if you don't like the game. Of
  1673. course a lot of people might like the game and decide not to pay, but if too
  1674. many people do that then nobody will ever bother doing any decent Shareware at
  1675. all, and it's back to Darren's 25 quid games. So, it's down to the users - if
  1676. they're honest, then programmers will be more inclined to work hard on
  1677. Shareware releases.
  1678. The idea of Shareware is very idealistic, perhaps impracticably so, but the
  1679. advantages over the conventional videogame market are so enormous that I
  1680. thought it had to be tried, at least once.  The response from this experiment
  1681. will determine whether or not I will release any more shareware.
  1682. Advantages of Shareware:
  1683. 1- It is a totally honest way of selling. All users can try the game and only
  1684. those who get hooked are morally obliged to pay the fee. Nobody is
  1685. disappointed or feels ripped-off.
  1686. 2- There are no constraints on creativity. No-one says 'we cannot publish
  1687. this because it ain't mainstream'. Programmers do what the hell they like and
  1688. the users vote with their Shareware fees.
  1689. 3- Anyone can play. The mechanism of distribution is already in place in the
  1690. form of PD libraries. All the originator has to provide is a disk to each of
  1691. the PD libraries with game and documentation. So if you have good stuff it
  1692. doesn't matter if you aren't signed to a major label - if it's good, it'll
  1693. get passed around the PD scene; if it's bad nobody will bother with it.  The
  1694. author could be working for a company or coding in his bedroom; the potential
  1695. for distribution is the same. Forget spending thousands on adverts trying to
  1696. convince people to spend lots of money on a game they haven't even played
  1697. yet...
  1698. 4- The concept of piracy becomes null. All that business of hacking and
  1699. cracking doesn't apply to software which is both free and unprotected.
  1700. Shareware authors WANT their software to be spread and copied. If it gets
  1701. onto a BB in America and spreads all over the US, well and groovy! Good
  1702. Shareware exports itself!
  1703. 5- Prices can be way low. Since the authors have no overheads in terms of
  1704. production and advertising, they don't need to ask as much in payment.  And
  1705. the users pay the programmers directly -  nobody else takes a cut. 100% of
  1706. five pounds is better than 5% of twenty pounds.
  1707. The advantages of Shareware as a democratic, honest way of publishing
  1708. software are pretty obvious, but it does have to go both ways. If a programmer
  1709. puts a lot of time and effort into his code and releases it as Shareware,
  1710. he's trusting you, the users, to be honest and pay him if you like his
  1711. program.  If you all just skive off and take the stuff for free, he won't
  1712. bother to do any more stuff.  If you support the author, he'll be inclined to
  1713. do much better next time - and you'll be the ones to benefit!
  1714. ---------------------------------------------------------------------------
  1715. --- I hope old YAK won't mind the use of this text, but the text was so good
  1716. that I just had to use it.
  1717. @endnode
  1718. @node "Board" ""
  1719. 3D_TICTACTOE - 3D oxo type of game
  1720.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/3D_TicTacToe/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/3D_TICTACTOE"} 
  1721. AMIGA_Q - Peg in board style of game
  1722.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/AMIGA_Q"} 
  1723. BABYLON - Game where the aim is to remove opp's pieces 
  1724.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Babylon/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/BABYLON"} 
  1725. BACKGAMMON - Classic backgammon game
  1726.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/BACKGAMMON"} 
  1727. BACKGAMMON_1.3 - Update and improved Backgammon clone
  1728.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/BackGammon1.3/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/BACKGAMMON_1.3"} 
  1729. BACKGAMMON_DELUXE - Excellent copy of the classic Backgammon.
  1730.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/BackGammon_Deluxe/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/BACKGAMMON_DELUXE"} 
  1731. CHECKERS - Classical checkers game
  1732.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/CHECKERS/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHECKERS"} 
  1733. CHECKERS_CONQUEST - Checkers / draughts game
  1734.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/CheckerConquest/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHECKERS_CONQUEST"} 
  1735. CHECKER_BOARD - Another checkers variation
  1736.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/3D_TicTacToe/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHECKER_BOARD"} 
  1737. CHESSII - Classic chess game
  1738.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/CHESS2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHESSII"} 
  1739. CHINESE_CHECKERS - A version of the classic chinese checkers
  1740.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/ChineseCheckers/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHINESE_CHECKERS"} 
  1741. CHINE_CHALLENGEII - V.good clone of classic Tile matching game 
  1742.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/ChinaChallenge2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CHINE_CHALLENGEII"} 
  1743. CLUE - Clone of the classic Cluedo game
  1744.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CLUE"} 
  1745. CRIBMASTER - Clone of the classic Crib game
  1746.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/CRIBMASTER"} 
  1747. DAMA - Similar looking to Checkers but funny rules
  1748.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/DAMA"} 
  1749. DICE-O - Yachtze clone
  1750.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Dice-O/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/DICE-O"} 
  1751. DOMINOS - Now you can play Dominos on the Amiga
  1752.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Dominos/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/DOMINOS"} 
  1753. DRAGON_TILES - Good clone of the classic Tile matching game 
  1754.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/DragonTiles/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/DRAGON_TILES"} 
  1755. GNU_CHESS - Clone of CHESS game with tutorials etc
  1756.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/GnuChess/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/GNU_CHESS"} 
  1757. GO_MOKU - A board version of 5 in a row
  1758.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Gomoku/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/GO_MOKU"} 
  1759. HOSER_BACKGAMMON - Clone of the popular Backgammon game
  1760.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/HOSER_BACKGAMMON"} 
  1761. HUSKER_DU - Colour / pattern matching game
  1762.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/HuskerDu/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/HUSKER_DU"} 
  1763. IMPERIAL - Clone of Dragon Tiles. Tile matching game
  1764.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/imperial/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/IMPERIAL"} 
  1765. KAMIKAZICHESS - Chess game where the objective is to lose.
  1766.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/KamikazeeChess/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/KAMIKAZECHESS"} 
  1767. LEAPFROG - Leapfrog counters in rotation to clear board
  1768.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/LEAPFROG"} 
  1769. LINGO - Letter / word puzzle game
  1770.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/LINGO"} 
  1771. LORD_OF_HOSTS - Varaition of a checkers game
  1772.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/LordOfHosts/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/LORD-OF-HOSTS"} 
  1773. MOSAIC - Very addictive little number puzzle game
  1774.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/mosaic/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/MOSAIC"} 
  1775. OCTOTHELLO - A variation of the classic Othello game
  1776.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/octothello/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/OCTOTHELLO"} 
  1777. PARANOIDS - Ludo style of board game
  1778.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Paranoids/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/PARANOIDS"} 
  1779. PARCHEESE - Clone of the classic parcheese board game
  1780.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Parcheese/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/PARCHEESE"} 
  1781. POKER_SQUARES - Yachtze style game played with cards
  1782.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/PokerSquares/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/POKER_SQUARES"} 
  1783. QUINZEE - A variation of the Yahtze style game
  1784.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/QUINZEE/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/QUINZEE"} 
  1785. RAGS-TO-RICHES - A board game  played  similar to monopoly
  1786.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/RagsToRiches/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/RAGS-TO-RICHES"} 
  1787. REVERSI_V1.0 - Classic othello style game
  1788.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/ReversiV1.0/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/REVERSI_V1.0"} 
  1789. REVERSI_V2.0 - Update of the classic othello style game
  1790.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/REVERSI_V2.0"} 
  1791. ROULETTE - Popular gambling game on the Amiga
  1792.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/ROULETTE"} 
  1793. SCRABBLE - Clone of the popular word forming game
  1794.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Scrabble/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/SCRABBLE"} 
  1795. SEIGE_OF_THE_BEAST - A variant of the Chess game with BADDIES
  1796.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/SeigeOfTheBeast/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/SEIGE-OF-THE-BEAST"} 
  1797. SHANGHAI_93 - Clone of Dragon Tiles. Tile matching game
  1798.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/SHANGHAI_93"} 
  1799. SORRY - Another game similar in style to Ludo
  1800.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Sorry/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/SORRY"} 
  1801. TILES - Clone of Dragon Tiles. Tile matching game
  1802.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Tiles/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/TILES"} 
  1803. TRIPLE_YACHTZ - Clone of the ever popular game Yachtze
  1804.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/TripleYachtz/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/TRIPLE_YATCHTZ"} 
  1805. V_CHESS2 - Another clone of classic Chess
  1806.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/VChess2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/V_CHESS2"} 
  1807. YACHC - Clone of the common game of Yachtze
  1808.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/YACHC"} 
  1809. YAHZEE - The ever popular game Yachtze
  1810.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/YAHZEE/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/YAHZEE"} 
  1811. YATCY_AGA - Clone of Yachtze game for AGA machines
  1812.               @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Board/Yatcy_AGA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/YATCY_AGA"} 
  1813. Z_CHECKERS - Simple little Checkers game       
  1814.               @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Board-Games/Z_CHECKERS"}                            
  1815. @endnode
  1816. @node "Puzzles" ""
  1817. 4 GET IT - Join the same patterned blocks together.
  1818.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/4-Get-It/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/4-GET-IT"}  
  1819. AMASTERMIND - Mastermind.
  1820.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Amastermind/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/AMASTERMIND"}  
  1821. AMASTERMIND III - Mastermind.
  1822.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/AmastermindIII/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/AMASTERMINDIII"}  
  1823. AMIGATRATION - Match the shapes.
  1824.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/amigatration/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/AMIGATRATION"}  
  1825. ASHIDO - Place the tiles adjacent to others of the same colour or shape
  1826.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Ashido/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ASHIDO"}  
  1827. ASOKOBAN - Push the blocks around to get them to the finish position.
  1828.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/ASokoban/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ASOKOBAN"}  
  1829. ATISHOO - Place the tiles adjacent to others of the same colour or shape 
  1830.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ATISHOO"}  
  1831. BLOCK IT - Fire a block at the same shaped blocks to make them disappear.
  1832.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BLOCKIT!"}  
  1833. BLOCK OUT - Addictive strategy puzzle.
  1834.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Blockout/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BLOCKOUT"}  
  1835. BRAIN DAMAGE - Join the same coloured blocks together.
  1836.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Brain_Damage/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BRAIN_DAMAGE"}  
  1837. BRAINBOW - Try to colour the playing area in the same colour using just th
  1838.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Brainbow/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BRAINBOW"}  
  1839. BRAINSHAVE - Connect the same coloured blocks together.
  1840.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BRAINSHAVE"}  
  1841. BRIDGE BALL - Use different pieces of pipes to get the ball to the finish lin
  1842.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Bridgeball/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BRIDGEBALL"}  
  1843. BUNNY - Sliding puzzle.
  1844.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/BUNNY"}  
  1845. CHALLENGER - General knowledge quiz.
  1846.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Challenger/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CHALLENGER"}  
  1847. CHECKERBOARD - Jigsaw type puzzle.
  1848.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/checkerboard/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CHECKERBOARD"}  
  1849. CHINA TILES - Mah jong or dragon tiles game.
  1850.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/China_Tiles/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CHINA_TILES"}  
  1851. CLI_TRIS -  Make lines of the same coloured blocks as they fall down the s
  1852.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CLI-TRIS"}  
  1853. CLIFF HANGER - Same as hangman only you have to stop the man walking.
  1854.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CLIFF-HANGER"}  
  1855. CLOCKWISER - Move the blocks around.  
  1856.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CLOCKWISER"}  
  1857. COGNITION - Rotate the cogs so that the same colours are next to each other
  1858.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Cognition/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/COGNITION"}  
  1859. COLORS - Form lines of four or more blocks of the same colour
  1860.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Colors/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/COLORS"}  
  1861. COLOUR CHANGES - Try to create a line of four. Played against upto four other
  1862.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/colour-changes/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/COLOUR_CHANGES"}  
  1863. CONCENTRATION - Match the shapes.
  1864.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CONCENTRATION"}  
  1865. CONFUZION - Slide the tiles to get the bombs into the bucket of water.
  1866.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Confuzion/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CONFUZION"}  
  1867. CONNEX4 - Connect 4.
  1868.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CONNEX4"}  
  1869. COUPLES - Match up the pictures.
  1870.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/couples/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/COUPLES"}  
  1871. CRACKER - Mastermind.
  1872.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/CRACKER/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CRACKER"}  
  1873. CRAZY CLOCK - Computer version of the rubiks clock and just as difficult.
  1874.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Crazyclock/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CRAZYCLOCK"}  
  1875. CROSSMAZE - Crosswords.
  1876.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/CrossMaze/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CROSSMAZE"}  
  1877. CUBE - Rubiks cube.
  1878.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Cube/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/CUBE"}  
  1879. D_SOLVE - Solve the crosswords.
  1880.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/D-SOLVE"}  
  1881. DBL SQR - Try to place as many squares on the board as possible. 
  1882.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Dbl-Sqr/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DBL-SQR"}  
  1883. DEFUSION - Crack the code before the bomb explodes
  1884.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DEFUSION"}  
  1885. DOMINION - Force out the Droids by moving the blocks around. 
  1886.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DOMINION"}  
  1887. DOT 2 DOT - Join the dots to make boxes. The person with the most boxes win
  1888.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Dot2Dot/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DOT2DOT"}  
  1889. DRAGON CAVE - Push the treasure chest around to the correct place
  1890.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DRAGONCAVE"}  
  1891. DRAGON TILES - Mah jong.
  1892.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/DragonTiles/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DRAGONTILES"}  
  1893. DRELBS - Close all the lines to make a box. Try to fill the screen area
  1894.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Drelbs/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/DRELBS"}  
  1895. ENIGMA - Connect the same coloured blocks together.
  1896.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/ENIGMA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ENIGMA"}  
  1897. EQUILOG - Mastermind.
  1898.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/EQUILOG/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/EQUILOG"}  
  1899. FLAG CATCHER - Use your brain to work out where the flag is.
  1900.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/FLAGCATCHER/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/FLAGCATCHER"}  
  1901. FLIP IT - Othello.
  1902.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/flipit/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/FLIPIT"}  
  1903. FLIP OVER - Othello.
  1904.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Flip_Over/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/FLIP_OVER"}  
  1905. FLYING PUZZLE - Sliding puzzle.
  1906.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Flying_Puzzle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/FLYING_PUZZLE"}  
  1907. FOUR IN A ROW - Connect four.
  1908.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/FourInARow/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/FOURINAROW"}  
  1909. GALLOWS - Hangman.
  1910.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Gallows/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/GALLOWS"}  
  1911. GET MY GOAT - Sliding puzzle.
  1912.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Get_My_Goat/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/GET_MY_GOAT_PUZZLE"}  
  1913. GOMOKU - Make a line of five stones in any direction.
  1914.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Gomoku/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/GOMOKU"}  
  1915. GYVES - Tetris clone.
  1916.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Gyves/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/GYVES"}  
  1917. INTERLOCK - Push the blocks together.
  1918.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/INTERLOCK"}  
  1919. ISHIDO MATIC - Place the tiles adjacent to others of the same colour
  1920.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ISHID-O-MATIC"}  
  1921. ISOLATION - Try to isolate the other players piece.
  1922.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ISOLATION"}  
  1923. KABOOM! - Try to find all the mines without stepping on them.
  1924.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Kaboom!/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/KABOOM"}  
  1925. KLAKTRIS - Make lines of the same colour. Simialar style to tetris.
  1926.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/KlakTris/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/KLAKTRIS"}  
  1927. KNOTTY - Sliding picture puzzle
  1928.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/KNOTTY/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/KNOTTY"}  
  1929. LANDMINES - Try to find all the mines without stepping on them.
  1930.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Landmines/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/LANDMINES"}  
  1931. LES DENNIS HANGMAN - Hangman.
  1932.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/LES_ DENNIS"}  
  1933. LEXESS - Hangman style game.
  1934.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Lexess/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/LEXESS"}  
  1935. MANCALA - A logic puzzle. Move beads from one pit to the others.
  1936.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/mancala/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MANCALA"}  
  1937. MASTERMIND - Mastermind.
  1938.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/MASTERMIND/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MASTERMIND"}  
  1939. MASTERMIND 1.3 - Mastermind.
  1940.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/mastermind_1.3/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MASTERMIND_1.3"}  
  1941. MAZE - Solve the maze.
  1942.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Maze/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MAZE"}  
  1943. MEGAMIND - More mastermind.
  1944.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Megamind/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MEGAMIND"}  
  1945. MELTDOWN - Place your pieces on the board when a certain number of pieces 
  1946.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Meltdown/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MELTDOWN"}  
  1947. MINEFIELD - Try to find all the mines without stepping on them.
  1948.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/MINEFIELD/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MINEFIELD"}  
  1949. MINES2 - Try to find all the mines without stepping on them.
  1950.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MINES2"}  
  1951. MOSAIC - Create a sequence of numbers from lowest to highest. 
  1952.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/MOSAIC/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MOSAIC"}  
  1953. MOUSE IMPOSSIBLE - Use the different shapes and objects to get the cannon.
  1954.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/mouseimpossible/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/MOUSEIMPOSSIBLE"}  
  1955. NOUGHTS AND CROSSES - Oxo.
  1956.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/NOUGHTS_CROSSE'S"}  
  1957. NOVA - Sliding puzzle.
  1958.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/NOVA"}  
  1959. NUMBER FUMBLER - Sliding puzzle.
  1960.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/NUMBERFUMBLER"}  
  1961. NUMERIX - Try to score the highest number of points on the board.
  1962.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/NUMERIX"}  
  1963. NUMTRIS 2 - Tetris using numbers 
  1964.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/NUMTRIS2"}  
  1965. OBLIDOX - Try to move your counters around the maze.
  1966.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Oblidox/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/OBLIDOX"}  
  1967. OCT24 - Octangnal board Othello.
  1968.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/oct24/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/OCT24"}  
  1969. ORG2 - Similar game as connect four.
  1970.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ORG2"}  
  1971. PACATAC - Tetris style game but with pacman pieces.
  1972.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PACATAC"}  
  1973. PARADOX - Connect the same coloured blocks together.
  1974.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/PARADOX/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PARADOX"}  
  1975. PARAGON - Place your pieces on the board when a certain number of pieces 
  1976.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Paragon/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PARAGON"}  
  1977. PB SWITCH - Othello.
  1978.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PB.SWITCH"}  
  1979. PEG IT -  Diffrent game of draughts
  1980.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PEG_IT"}  
  1981. PICK OUT - Match the same two cards.
  1982.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PICKOUT"}  
  1983. PICTURE PUZZLE - Jigsaw puzzles.
  1984.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Picture_Puzzle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PICTURE_PUZZLE"}  
  1985. POINT TO POINT - Join the dots to make boxes.
  1986.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/POINT_TO_POINT/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/POINTTOPOINT"}  
  1987. POLYMORF - Join the same coloured blocks.
  1988.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/POLYMORF"}  
  1989. PUZZLE 15 - Sliding puzzle.
  1990.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Puzzle_15/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PUZZLE_15"}  
  1991. PUZZWORD - Try to recreate the puzzle at the bottom of the screen.
  1992.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/PUZZWORD"}  
  1993. QUADRIX - Blocks slide in from each of the four directions.
  1994.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/QUADRIX"}  
  1995. RABBIT PUZZLE - Sliding puzzle.
  1996.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Rabbit_Puzzle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/RABBIT_PUZZLE"}  
  1997. REVERSI - Othello.
  1998.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Reversi/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/REVERSI"}  
  1999. RISTINOLLA - 5 In  a row
  2000.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/RistiNolla/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/RISTINOLLA"}  
  2001. ROTHELLO - More othello.
  2002.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Rothello/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ROTHELLO"}  
  2003. RUBIK - Rubiks cube.
  2004.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/RUBIK"}  
  2005. RUSHHOUR - Sliding puzzle.
  2006.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Rushhour/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/RUSHHOUR_PUZZLE"}  
  2007. SHAPES - A tetris clone.
  2008.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SHAPES"}  
  2009. SHUFFLE RUN - Two player game to try and collect as many points as you can.
  2010.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Shuffle-Run/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SHUFFLE-RUN"}  
  2011. SIMON - Simon. Follow the colours.
  2012.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Simon/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SIMON"}  
  2013. SLIDE IT - Push the blocks together 
  2014.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Slideit/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SLIDEIT"}  
  2015. SQUARES - 2 Player move colour blocks 
  2016.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/squares_game/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SQUARES_GAME"}  
  2017. SQUIGS - try to jump all the other squigs. Similar style to drafts.
  2018.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SQUIGS"}  
  2019. STATIX - Make lines of the same shaped blocks without tipping the see saw
  2020.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/STATIX"}  
  2021. STEPZ - Try to get your counter to the top of the screen while avoiding
  2022.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/STEPZ"}  
  2023. SUPER BLOCKOUT - Tetris clone.
  2024.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/SUPERBLOCKOUT"}  
  2025. TACTIX - Create rows of the same shapes to score points.
  2026.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TACTIX/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TACTIX"}  
  2027. TECHNOBAHN - Sokobahn.
  2028.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TECHNOBANGAME"}  
  2029. TETREN - Tetris clone.
  2030.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TETREN"}  
  2031. TETRIS PRO - A tetris clone with bonuses.
  2032.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TetrisPRO/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TETRISPRO"}  
  2033. TETRON TETRIS - A tetris clone.
  2034.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Tetron_Tetris/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TETRON_TETRIS"}  
  2035. THE BRAIN - 3D Four in a line. 
  2036.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/THE_BRAIN"}  
  2037. THE LAST TETRIS - Another tetris clone.
  2038.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TheLastTetris/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/THELASTTETRIS"}  
  2039. TILES - A version of dragon tiles/Mah jong
  2040.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TILES/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TILES"}  
  2041. TOOBZ - Try to get the correct coloured balls into the correct house.
  2042.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TOOBZ/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TOOBZ"}  
  2043. TREK TRIVIA - Trivia quiz based on star trek.
  2044.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TREK-TRIVIA"}  
  2045. TRICKY - Use the ball to run over the objects to make them dissapper.
  2046.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Tricky/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TRICKY"}  
  2047. TRIK TRAK - Backgammon style game.
  2048.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/TRIKTRAK/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TRIKTRAK"}  
  2049. TRIPPIN - Try to capture all four circles before your opponent.
  2050.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TRIPPIN"}  
  2051. TUTS TOMB - Card game.
  2052.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/tutstomb/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/TUTS_TOMB"}  
  2053. UP & DOWN - Connect 4.
  2054.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Up&Down/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/UP&DOWN"}  
  2055. VOZ CHESS - Chess.
  2056.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Voz-Chess/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/VOZ_CHESS"}  
  2057. WANGLE - Try to group all similar coloured squares together.
  2058.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Wangle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WANGLE"}  
  2059. WOHLE - Mastermind.
  2060.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/Whole/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WOHLE"}  
  2061. WORD SEARCH - Word search puzzles.
  2062.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/WordSearch/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WORD-SEARCH"}  
  2063. WORDHAI - Try to use all the letters to make up 3 letter words only.
  2064.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WORDHAI"}  
  2065. WORDPUZZLE - More word searches.
  2066.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/WordPuzzle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WORDPUZZLE"}  
  2067. WOTS ITS NAME - Try to get your counter round the board.
  2068.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/wots-its-name/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/WOTS-ITS-NAME"}  
  2069. XATOMS - Place your pieces on the board when a certain number of pieces
  2070.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Puzzles/XAtoms/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/XATOMS"}  
  2071. ZARDOZ - Slide the puzzle blocks to recreate the puzzle in the top left
  2072.            In@{"structions   P" link "NoInfo" 0}l@{"ay Game   " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Puzzle/ZARDOZ"}
  2073. @endnode
  2074. @node "Quizzes" ""
  2075. 31_CARDS - A variation of the solitaire style Card game
  2076.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/31Cards/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/31_CARDS"}  
  2077. 40_THIEVES - A solitaire style Card game
  2078.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/40_Thieves/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/40_THIEVES"}  
  2079. AMOS_BLACKJACK - Amos Pontoon Card game
  2080.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Amos_Clackjack/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/AMOS_BLACKJACK"}  
  2081. BLACKJACK - Pontoon style Card game
  2082.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/BLACKJACK"}  
  2083. BLACKJACKLAB - Clone of classic Pontoon Card game
  2084.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Blackjacklab/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/BLACKJACKLAB"}  
  2085. BLUEMOON - One of those Patience style Card games
  2086.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Bluemoon/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/BLUEMOON"}  
  2087. BRIDGE - Classical Card game
  2088.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Bridge/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/BRIDGE"}  
  2089. CARDGAMES - Compilation of different Card games
  2090.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/CardGames/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CARDGAMES"}  
  2091. CARDS_O_RAMA - Compilation of different Card games
  2092.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Card_O_Rama/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CARDS_O_RAMA"}  
  2093. CHALLENGER_QUIZ - Card based Question & Answer game
  2094.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Challenger_Quiz/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CHALLENGER_QUIZ"}  
  2095. CLASSIC_SOLITAIRE - Classical one player Card game
  2096.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/ClassicSolitaire/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CLASSIC_SOLITAIRE"}  
  2097. CLIFFHANGER - Question & Answer game
  2098.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CLIFFHANGER"}  
  2099. CRIBMASTER - Classic Card game
  2100.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/cribmaster/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/CRIBMASTER"}  
  2101. D-SOLVE - Crossword puzzle game
  2102.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/D_SOLVE"}  
  2103. DRAWCARDS - Card game based around that classic
  2104.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Drawcards/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/DRAWCARDS"}  
  2105. EXCELLENTCARDS - Compilation of different Card games
  2106.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/EXCELLENTCARDS"}  
  2107. GAMBLERS_SOLITAIRE - Clone of classic Card game
  2108.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/GamblersSolitaire/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/GAMBLERS_SOLITAIRE"}  
  2109. HARP - A variation on the solitaire style Card game
  2110.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/HARP"}  
  2111. HEARTS - A variation of the Solitaire style Card game
  2112.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Hearts/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/HEARTS"}  
  2113. HI_AND_LOW - Guess the card sequence type Card game
  2114.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/H_nd_o/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/HI_AND_LO"}  
  2115. HOLLYWOOD_TRIVIA - Question & answer game based upon movies
  2116.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/HollywoodTrivia/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/HOLLYWOOD_TRIVIA"}  
  2117. JBPOKER - Clone of the classic Poker Card game
  2118.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/JBPoker/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/JBPOKER"}  
  2119. KINGHIGH - Another patience style Card game
  2120.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/kinghigh/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/KINGHIGH"}  
  2121. KING_KORNER - Another Solitaire style Card game
  2122.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/kings_korner/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/KINGS_KORNER"}  
  2123. KLONDIKE - Clone of Classic Patience Card game
  2124.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Klondike/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/KLONDIKE"}  
  2125. KLONDIKE_AGA - Patience style game for AGA machines
  2126.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/KlondikeAGA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/KLONDIKE_AGA"}  
  2127. MATCHCARDS - Memory testing Card matching game
  2128.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/MATCHCARDS"}  
  2129. MONTANA1.2 - Single player patience Card Game
  2130.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Montana1.2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/MONTANA1.2"}  
  2131. NAMEGAME - Quiz game based around famous names
  2132.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/NameGame/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/NAMEGAME"}  
  2133. NESTOR - Classic card game
  2134.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/NESTOR"}  
  2135. PATIENCE - Clone of the Classic Patience Card game
  2136.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/patience/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/PATIENCE"}  
  2137. PLAIT - A variation of a solitaire game
  2138.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/PLAIT"}  
  2139. POKER_SQUARES - Classic Poker style Card game
  2140.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/PokerSquares/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/POKER_SQUARES"}  
  2141. PONTOON - Classic Card game
  2142.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/PONTOON"}  
  2143. POPQUIZ - Question & Answer game based upon music
  2144.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/PopQuiz/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/POPQUIZ"}  
  2145. POWER_POKER - Another Classic Poker style Card game
  2146.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/31Cards/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/POWER_POKER"}  
  2147. PROKER - Clone of the classic Poker Card game
  2148.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/proker/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/PROKER"}  
  2149. QUEENS - Card game similar to solitaire
  2150.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/QUEENS"}  
  2151. QUIZMASTERII - Question & Answer game
  2152.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/QUIZ_Master2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/QUIZMASTERII"}  
  2153. REDDWARF_QUIZ - Question & Answer game based on the TV prog
  2154.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/REDDWARF_QUIZ"}  
  2155. RUEDA - Clone of the Classic MasterMind game
  2156.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Rueda/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/RUEDA!"}  
  2157. RUMMY - Card game based upon this classic game
  2158.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Rummy/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/RUMMY"}  
  2159. SEAHAVEN - Another Card game along the patience theme
  2160.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/SeaHaven/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SEAHAVEN"}  
  2161. SEAHAVEN_TOWERS - Variation of Solitaire Card game
  2162.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/SahavensTwers/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SEAHAVEN_TOWERS"}  
  2163. SHOOT_PONTOON - Clone of the classic Card game Pontoon
  2164.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SHOOT_PONTOON"}  
  2165. SOLITAIRE_GOLF - A good version of a solitaire card game
  2166.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SOLITAIRE_GOLF"}  
  2167. SOLITAIRE_SAMPLER - Sample program of an excellent Card game
  2168.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Slitaire_Sampler/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SOLITAIRE_SAMPLER"}  
  2169. SPADES - Card game along the theme of solitaire
  2170.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Spades/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/SPADES"}  
  2171. STREETSALLEYS - Another patience styleCard game
  2172.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/Streets&Alleys/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/STREETSALLEYS"}  
  2173. TREK_TRIVIA - Question & Answer game based upon STAR TREK
  2174.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/31Cards/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/TREK_TRIVIA"}  
  2175. TUTS_TOMB - Patience type of Card game
  2176.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/tutstomb/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/TUTS_TOMB"}  
  2177. ULTIMATE_QUIZ - Question & Answer game...various catagories
  2178.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/UltimateQuiz/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/ULTIMATE_QUIZ"}  
  2179. VIDEOPOKER - Clone of the classic POKER Card game
  2180.           @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/VIDEOPOKER"}  
  2181. WALLYS_SOLITAIRE - Solitaire style Card game
  2182.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/WallysSolitaire/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/WALLYS_SOLITAIRE"}  
  2183. WHITELION - Matching the pairs of cards game
  2184.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/WhiteLion/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/WHITELION"}  
  2185. WOTS_ITS_NAME - Hangman style word guessing gam     
  2186.           @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Quizzes/wots-its-name/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Cards-&-Quiz/WOTS_ITS_NAME"}  
  2187. @endnode
  2188. @node "Shootups" ""
  2189. ACK ACK - Shoot the aircraft with your A.A.guns
  2190.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ACK-ACK"} 
  2191. AIRACE2 - One on one plane shoot up game
  2192.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AIRACE2"} 
  2193. AMIGAWARS - Space invader style game with computer aliens
  2194.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMIGAWARS"} 
  2195. AMIGOIDS - A clone game of Asteroids
  2196.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Amigoids/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMIGOIDS"} 
  2197. AMOEBA - Space invaders game
  2198.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMOEBA"} 
  2199. AMOSTEROIDS - A version of the classic Asteroids
  2200.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMOSTEROIDS"} 
  2201. AMOS_ASTEROIDS - Another Asteroids clone done with Amos
  2202.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Amos_Asteroids/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMOS_ASTEROIDS"} 
  2203. AMOS_MISSILE_COMMAND - An Amos clone of the classic game
  2204.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/AMOS_MISSILE_COMMAND"} 
  2205. ANTI_LEMMINGS - Simple Shoot the lemmings game
  2206.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ANTI_LEAMINGS"} 
  2207. ARAZAMAX - Good style shoot up
  2208.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ARAZAMAX"} 
  2209. ARENA - 2 player duel to the death! Short lived fun
  2210.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ARENA"} 
  2211. ARTILLERUS - V.Good strat. style shoot em up game
  2212.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Artillerus/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ARTILLERUS"} 
  2213. ASTEROIDS - The classic game pf Asteroids on the Amiga
  2214.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ASTEROIDS"} 
  2215. ASTROWARS - 2 Player space fight
  2216.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ASTROWARS"} 
  2217. ATAX - Shoot the baddies Collect articles for X power  
  2218.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/ATAX/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ATAX"} 
  2219. BATMAN - Shoot em up game with Batman theme
  2220.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Batman/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BATMAN"} 
  2221. BLACK_NEBULA - Shoot Battle zone clone 
  2222.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BLACK_NEBULA"} 
  2223. BLASTER - The classic blast everything in sight game
  2224.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BLASTER"} 
  2225. BLIZZARD - Horiz Shoot up. Coded game. Classic in its time
  2226.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BLIZZARD"} 
  2227. BLOB - Shoot 'em up
  2228.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BLOB"} 
  2229. BOPNPLOP - Arcade platform game
  2230.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BOPNPLOP"} 
  2231. BUGBLASTER - Buy a weapon Clear your garden of Bugs
  2232.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/BugBlaster/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BUGBLASTER"} 
  2233. BUZZBAR - Excellent Multi directional shoot up game
  2234.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/BUZZBAR"} 
  2235. CABASTEROIDS - Another Asteroids type game
  2236.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/CABASTEROIDS"} 
  2237. CAFFEINFREE - Very good shoot up game with nice Gfx
  2238.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/CaffineFree/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/CAFFEINFREE"} 
  2239. COMPUTERCONFLICT - Good shoot up game
  2240.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/COMPUTERCONFLICT"} 
  2241. COSMOROIDS - Asteriods shoot up
  2242.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/COSMOROIDS"} 
  2243. CROSS_CIRCUIT - Stop electrical surges leaving the grid 
  2244.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/CROSS_CIRCUIT"} 
  2245. CYBERNETIX - Briliant defender clone All action 
  2246.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/CYBERNETIX"} 
  2247. DEATHBRINGERS - Colourful vertivally scroling shoot up
  2248.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DEATHBRINGERS"} 
  2249. DEFENDA! - A clone of the classic Defender style game
  2250.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/defenda!/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DEFENDA!"} 
  2251. DEFENDER - The original Defender game for the Amiga
  2252.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DEFENDER"} 
  2253. DELUXEHAMBURGER - Kill the burgers with Ketchup 
  2254.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DELUXEHAMBURGER"} 
  2255. DEPTHCHARGE - Drop your depth charges to sink the subs
  2256.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/DEPTHCHARGE/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DEPTHCHARGE"} 
  2257. DESCENDER - A game in the style of the Defender type game
  2258.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Descender/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DESCENDER"} 
  2259. DESERTDEFENDER - Similar to Defender but wih desert GFX
  2260.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DESERTDEFENDER"} 
  2261. DLXGALAGA - Excellent vertical scrolling shoot up game
  2262.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/DLXGALAGA"} 
  2263. ETYPE - A classic shoot up game with lots of action
  2264.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ETYPE"} 
  2265. EUPHORION - A shoot em up game
  2266.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Euphorion/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/EUPHORION"} 
  2267. EXTREMEVIOLENCE - A blood thirsty shoot up game Cert PG
  2268.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/EXTREMEVIOLENCE"} 
  2269. FATALMISSION - V.good and demanding space age shoot up
  2270.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/FatalMission/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FATALMISSION"} 
  2271. FATALMISSION2 - Another V.good space age shoot up
  2272.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/FatalMission2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FATALMISSION2"} 
  2273. FATALMISSION3 - V.good Flying into the screen type game
  2274.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/FatalMission3/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FATALMISSION3"} 
  2275. FIREFIGHTER - A shoot em up game with fire men.
  2276.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FIREFIGHTER"} 
  2277. FIREFLY - Vertical shoot up. Nice gfx but tricky
  2278.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FIREFLY"} 
  2279. FORTRESS - Shoot em up cons kit blast everything game
  2280.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FORTRESS"} 
  2281. FURMYRE - Very good shoot up game with nice Gfx
  2282.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/FURMYRE"} 
  2283. GALACTOID - Another asteroid style game
  2284.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Galactoid/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GALACTOID"} 
  2285. GALADRIA - Very good shoot up game
  2286.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/GALADRIA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GALADRIA"} 
  2287. GALAGA'92+ - Drop your depth charges to sink the subs
  2288.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/GALAGA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GALAGA"} 
  2289. GIRLACTION - Space invaders style game
  2290.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GIRLACTIONS"} 
  2291. GODZILLA - Shoot em up cons kit game
  2292.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GODZILLA"} 
  2293. GORF - Excellent clone of the classic Arcade game
  2294.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/GORF"} 
  2295. HARRIER - Cute little aircraft attack game
  2296.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/HARRIER/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/HARRIER"} 
  2297. HEADGAMES - Space invaders with unusual Gfx
  2298.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/HEADGAMES"} 
  2299. HELLZONE - V.good verticle spaceage shoot up 
  2300.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Hellzone/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/HELLZONE"} 
  2301. HELLZONE2 - V.good verticle spaceage shoot up
  2302.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Hellzone2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/HELLZONE2"} 
  2303. HEMROIDS - Another version of Asteriods
  2304.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Hemroids/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/HEMROIDS"} 
  2305. INCINERATOR - Defend the City from missile attacks
  2306.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Incinerator/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INCINERATOR"} 
  2307. INSECTOIDS2 - Excellent Galaxian type game
  2308.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INSECTOIDS2"} 
  2309. INSECTS - V.good Space invaders
  2310.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INSECTS"} 
  2311. INTENSE - Very good shoot up game with nice Gfx
  2312.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INTENSE"} 
  2313. INTERFACEROBOT - Excellent shoot up game
  2314.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Interface-Robot/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INTERFACEROBOT"} 
  2315. INVADERSII - A version of the classic Space invaders game
  2316.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/INVADERSII"} 
  2317. KYNASTONKID - Very good shoot up game
  2318.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/KYNASTONKID"} 
  2319. LLAMATRON - The camel is your gun for alien shoot out
  2320.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Llamatron/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/LLAMATRON"} 
  2321. MAIYESSAE - Well playable! Good shoot up
  2322.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MAIYESSAE"} 
  2323. MANIA - Good shoot up game
  2324.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MANIA"} 
  2325. MARKSMAN - Operation Wolf shot em up game
  2326.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MARKSMAN"} 
  2327. MARKSMAN2 - Stop the aliens reaching the top
  2328.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Marksman2/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MARKSMAN2"} 
  2329. MECHAMOID - Asteriods type game
  2330.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MECHAMOID"} 
  2331. MEGARACE - Based on a M/way chase 
  2332.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MEGARACE"} 
  2333. MEGASQUAD - 2 Player combat style game
  2334.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Megasquad/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MEGASQUAD"} 
  2335. METALMOTION - Operation Wolf type clone
  2336.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/METALMOTION"} 
  2337. MICROBES - V.good game where you must defend your perimiter
  2338.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MICROBES"} 
  2339. MIRRORWARS - Fire missiles through a maze of mirrors
  2340.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MIRRORWARS"} 
  2341. MISSILECOMMAND - Possibly the nearest thing to the original
  2342.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Amigoids/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MISSILECOMMAND"} 
  2343.   MRWOBBLY - Invaders type game
  2344.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/mr.wobbly/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/MRWOBBLY"} 
  2345. NEBULA - Shoot Battle zone clone
  2346.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/NEBULA"} 
  2347. NETWORK - 1 or 2 Player space invaders game
  2348.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/NETWORK"} 
  2349. NOSTALGIUM - An excellent clone of the Uridium style game
  2350.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/NOSTALGIUM"} 
  2351. OBLIVION - Arcade Defender clone
  2352.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Oblivion/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/OBLIVION"} 
  2353. OMEGARACE - Strange Asteroids Good game
  2354.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/OMEGARACE"} 
  2355. ONEONONE - 2 player tanks in a maze
  2356.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ONEONONE"} 
  2357. ORBIT3D - Survive the gravatation of the black hole
  2358.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/orbit3d/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ORBIT3D"} 
  2359. PARATTACK - Man the guns and stop the paratroopers landing
  2360.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/parattack/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/PARATTACK"} 
  2361. PEEBEE - V.good Shoot em up game with nice cute gfx
  2362.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/PEEBEE"} 
  2363. POD - If you like a hectic blast
  2364.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/POD"} 
  2365. PSYCHOBLAST - Very good shoot up game
  2366.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/PSYCHOBLAST"} 
  2367. QUICKMONEY - 2 player duel in a maze game
  2368.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/QuickMoney/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/QUICKMONEY"} 
  2369. RAID - V.good Shoot em up game with nice gfx
  2370.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/RAID"} 
  2371. RAIDER - Search and destroy the aliens
  2372.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/RAIDERII"} 
  2373. RAIDII - Another V.good Shoot em up game with improved gfx
  2374.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/RAIDII"} 
  2375. RAIDIII - Update of a Shoot em up game with even better gfx
  2376.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/RAIDIII"} 
  2377. REVENGE - Classic revenge of the mutant camel 
  2378.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Revenge/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/REVENGE"} 
  2379. RINGWAR - Vectot graphics shoot up
  2380.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Ringwar/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/RINGWAR"} 
  2381. ROLLERPEDE - A version of the classic centipede game
  2382.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ROLLERPEDE"} 
  2383. ROTON - Good Shoot em up game
  2384.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ROTON"} 
  2385. ROX - Astroids shoot up
  2386.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ROX"} 
  2387. SAFRONDREAM - V.good Shoot em up game with nice gfx
  2388.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/SAFRONDREAM/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SAFRONDREAM"} 
  2389. SCORCHEDTANK - V.Good strat. style shoot em up game
  2390.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/ScorchedTank/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SCORCHEDTANK"} 
  2391. SCUDBUSTER - Destroy the scuds in this spaceinvaders clone
  2392.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Scudbuster/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SCUDBUSTER"} 
  2393. SECTOR1 - V.good Shoot em up game
  2394.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SECTOR1"} 
  2395. SENSIBLE_MASSACRE - Blood thirsty goal keeping game. cert PG
  2396.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Sensible_Massacre/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SENSIBLE_MASSACRE"} 
  2397. SERENE - Nice example of a Shoot em up cons kit game
  2398.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SERENE"} 
  2399. SERENE2 - Excellent Gfx in this good SEUCK game
  2400.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SERENE2"} 
  2401. SERENE3 - Excellent game from Fez. shoot up
  2402.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SERENE3"} 
  2403. SHOOT_OUT - Shoot baddies but let the goodies go
  2404.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SHOOT_OUT"} 
  2405. SILVERBLADE - Destroy the alien space ships 
  2406.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SILVERBLADE"} 
  2407. SKEETSHOOT - Clay pigeon shooting game 
  2408.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SKEET_SHOOT"} 
  2409. SKYFLYER - Another V.good Shoot em up game
  2410.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SKYFLYER"} 
  2411. SKYFLYER2 - Another V.good Shoot em up game with improved gfx
  2412.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SKYFLYER2"} 
  2413. SOLARWARS - 2 player Space shoot out
  2414.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Solarwar/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SOLARWARS"} 
  2415. SOLE_DEFENDER - A game along the lines of the Defender
  2416.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Sole_Defender/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SOLE_DEFENDER"} 
  2417. SPACEINVADERSII - A version of the classic space invaders
  2418.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/SPACEINVADERS-II/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SPACEINVADERSII"} 
  2419. SPACEINVASION - A version of the classic spaceinvaders
  2420.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SPACEINVASION"} 
  2421. SPACEKILLER - Space ship shoot out
  2422.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SPACEKILLER"} 
  2423. SPACETRAX - Space ship shoot out collect survivers 
  2424.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SPACETRAX"} 
  2425. SPECTRUM - Another good Shoot up    
  2426.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Spectrum/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SPECTRUM"} 
  2427. SQUAMBLE - A clone of the classic Scramble shootup
  2428.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SQUAMBLE"} 
  2429. STARTREK - Shoot em up game with a StarTrek theme
  2430.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/STARTREK"} 
  2431. STORMEAGLE - Another good Shoot up
  2432.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/STORMEAGLE"} 
  2433. SUBATTACK! - Attack & kill the subs before they kill you
  2434.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SUBATTACK!"} 
  2435. SUPERRAID - An updated and improved version of Raid
  2436.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SUPERAID"} 
  2437. SYSTEMDEFEND - Defender style game
  2438.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SYSTEMDEFEND"} 
  2439. SYSTEMDEFENDER - Clone of the classic Defender game
  2440.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/SYSTEMDEFENDER"} 
  2441. TANX - Amusing 2 player shoot over the hill game
  2442.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Tanx/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/TANX"} 
  2443. TARC - Space invaders with different levels
  2444.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Tarc/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/TARC"} 
  2445. TOMCAT - Shoot em up game based around various Aircraft 
  2446.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/TOMCAT"} 
  2447. TRAX - Tank battle
  2448.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Trax/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/TRAX"} 
  2449. TYKKIPELI - Shoot over the hill type game
  2450.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/Tykkipeli/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/TYKKIPELI"} 
  2451. WARRIOR - Shoot up with a diffrence
  2452.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/WARRIOR"} 
  2453. WEBZ - Clever Shoot em up game with Insects
  2454.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/WEBZ/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/WEBZ"} 
  2455. WIPEOUT - Shoot em up
  2456.          @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Shootups/WipeOut/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/WIPEOUT"} 
  2457. XENONIII - Another V.good Shoot em up game with improved gfx
  2458.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/XENONIII"} 
  2459. XFIRE - 2 way shoot em up
  2460.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/XFIRE"} 
  2461. ZALYCON - Save the planet Avoid the asteroids   
  2462.          @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Shoot-ups/ZALYCON"} 
  2463. @endnode
  2464. @node "Misc" ""
  2465. ADVENTURE - Text adventure.
  2466.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Adventure/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/ADVENTURE"}
  2467. AIR TRAFFIC - You take the part of the air traffic controler.
  2468.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Air_Traffic/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/AIR_TRAFFIC"}
  2469. AIR WARRIOR - Flight simulator.
  2470.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/AIR_WARRIOR"}
  2471. ARCTURUS - Adventure/Boardgame. Explore the secret solar system of arcturu
  2472.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Arcturus/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/ARCTURUS"}
  2473. BATTLE OF BRITAIN - Strategy game based on the battle of britain.
  2474.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Battle-O-Britain/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/BATTLE-O-BRITAIN"}
  2475. BATTLESTAR - Classic adventure game of exploration
  2476.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Battlestar/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/BATTLESTAR"}
  2477. BOX - Text adventure.
  2478.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/BoxAdventure/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/BOX_ADVENTURE"}
  2479. BULLRUN - Strategy game based on the american civil war.
  2480.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Bullrun/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/BULLRUN"}
  2481. CALLISTO - Text adventure.
  2482.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/CALLISTO/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CALISTO"}
  2483. CAPITALS OF AMERICA - Educational game.
  2484.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Capitals_Of_America/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CAPITALS_OF_AMERICA"}
  2485. CASTLE - Adventure puzzle game
  2486.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Castle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CASTLE"}
  2487. CATACOMB - Graphical adventure.
  2488.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/CATACOMB/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CATACOMB"}
  2489. CIRCUIT WARS - Create electrical circuits to defeat the other players.
  2490.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CIRCUITWARS"}
  2491. COLONIAL CONQUEST - A space stratergy game to colonise the universe.
  2492.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/ColonialConquest/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/COLONIALCONQUEST"}
  2493. COLUMNS - Create a row of three or more blocks of the same colour.
  2494.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/columns/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/COLUMNS"}
  2495. CONQUEST & DOMINION - Strategy game 
  2496.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Conquest&Dominion/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CONQUEST&DOMINION"}
  2497. CROSSWORDS - Crossword creator. Contains a few crosswords already.
  2498.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/CrossWords/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CROSSWORDS"}
  2499. CRYSTAL - Text grapic adventure
  2500.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CRYSTAL"}
  2501. CUBIK - Rubiks cube solver.
  2502.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Cube/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/CUBIK"}
  2503. DALEKS - Try to kill all the daleks by getting them to crash.
  2504.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Daleks/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/DALEKS"}
  2505. DOT - Play it to find out
  2506.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Dot/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/DOT"}
  2507. DUNGEON - Text adventure
  2508.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/dungeon/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/DUNGEON"}
  2509. ETHOS - Text adventure
  2510.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/ETHOS"}
  2511. EXORCISM - Text grapic adventure
  2512.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/EXORCISM"}
  2513. FORTRESS - Try to conquer the world. Build up your armies then attack.
  2514.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/FORTRESS_DEMO"}
  2515. GALACTIC STRUGGLE -Space age Strategy game 
  2516.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/GalacticStruggle/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/GALACTIC_STRUGGLE"}
  2517. GHOST SHIP - 3D adventure.
  2518.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/GHOSTSHIP"}
  2519. IMPERATOR - Start with a city and legion. Control the World
  2520.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Imperator/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/IMPERATOR"}
  2521. JACKLAND - Text adventure using people who where involved in the game.
  2522.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/JACKLAND/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/JACKLAND"}
  2523. KIDS MATCHIT - Match the shapes.
  2524.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/KIDS_MATCHIT"}
  2525. KIDS WORD PUZZLE - Word searches.
  2526.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/KIDS_WORD_PUZZLE"}
  2527. KNIGHTS - Two knights battle each other to complete each quest and escape
  2528.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Knights/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/KNIGHTS"}
  2529. KNIGHTWOODE - Text grapic adventure
  2530.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/KNIGHTWOODE"}
  2531. LARN - Text adventure.
  2532.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Larn/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/LARN"}
  2533. LEARN TO COUNT - Learn your child to count.
  2534.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/LEARN_TO_COUNT"}
  2535. LEGEND OF LOTHIAN - Graphical version of a role playing game.
  2536.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Legend_Of_Lothian/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/LEGEND_OF_LOTHIAN"}
  2537. LINES - Draw as many lines as you can for highest points
  2538.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Lines/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/LINES"}
  2539. MATHS ADVENTURE - Solve the maths problems to escape each room.
  2540.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/MathsAdventure/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/MATHS_ADVENTURE"}
  2541. METEOR - Graphical adventure.
  2542.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/METEOR"}
  2543. MICRO MARKET - Buy and sell shares in this stockmarket game.
  2544.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/MicroMarket/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/MICROMARKET"}
  2545. MORIA - Role playing game. Build up your character to be able to surviv
  2546.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/MORIA/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/MORIA"}
  2547. MOUNT DOOM - Rescue the princess from sacrifice
  2548.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/MountDoom/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/MOUNTDOOM"}
  2549. NEW STUBB CITY - 3D constuction kit adventure.
  2550.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/New_Stubb_City/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/NEW_STUBB_CITY"}
  2551. PAIR IT - Match the shapes.
  2552.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/PAIRIT!"}
  2553. PETERS QUEST - A Platform game.
  2554.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/PETERS_QUEST"}
  2555. POWER WARS - Stratergy game of galactic struggles of good against evil.
  2556.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/powerwars/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/POWERWARS"}
  2557. RAIDER - Defend Galaxy from alien attack 
  2558.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/RAIDERGAME"}
  2559. RAISE TITANIC - 3D construction kit adventure to raise this famous ship.
  2560.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/RAISE_TITANIC"}
  2561. REFLEX TEST - Try to answer these maths questions.
  2562.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Reflex_Test/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/REFLEX_TEST"}
  2563. REMEBER IT - Match up the pictures
  2564.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/REMEMBER_IT!"}
  2565. RETURN TO EARTH - Space trading game on the lines as elite.
  2566.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/RETURN_TO_EARTH"}
  2567. SCHELOBERS QUEST - Help schelober find himself a girl.
  2568.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/SCHELOBER"}
  2569. SEALANCE - Subb similator
  2570.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/SeaLance/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/SEA_LANCE"}
  2571. SIMONS COLOURS - Simon. Follow the colour sequence.
  2572.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/SimonsColours/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/SIMONS_COLOURS"}
  2573. SNAP IT - Game of Snap on the computer
  2574.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/SNAP_IT!"}
  2575. STAR TREK - Adventure game based on star trek.
  2576.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/StarTrek/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/STAR_TREK"}
  2577. STARBASE 13 - Graphic adventure  Monkey island type
  2578.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/starbase_13/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/STARBASE_13"}
  2579. STORMLORDS - Strategy game 
  2580.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/STORMLORDS"}
  2581. STRIP DOTS - Strip poker
  2582.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/STRIPDOTS/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/STRIP DOTS"}
  2583. STYLE - Match up the tiles
  2584.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/STYLE"}
  2585. SUPER LEAGUE - Football management game.
  2586.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/SuperLeague/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/SUPERLEAGUE"}
  2587. TALKING ADVENTURE - A talking adventure.
  2588.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TALKING_ADVENTURE"}
  2589. TASK FORCE - Control your troops to complete each mission.
  2590.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TASKFORCE"}
  2591. TEMPORAL MISPLACEMENT - Text grapic adventure
  2592.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Temporal_Misplacement/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TEMPORAL_MISPLACEMENT"}
  2593. THE GALLOWS - Hangman.
  2594.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/TheGallows/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/THEGALLOWS"}
  2595. THE SHEPHERD - Place the sheep to multiply
  2596.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/The_Shepherd/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/THE_SHEPHERD"}
  2597. THE SUITCASE - Graphic adventure
  2598.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/THE_SUITCASE"}
  2599. THRALLBOUND - Text and Graphics adventure.
  2600.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Thrallbound/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/THRALLBOUND"}
  2601. TIME WARP - Text adventure Find the time machine
  2602.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TIME_WARP"}
  2603. TRAIN - Create your own electric train set.
  2604.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TRAIN"}
  2605. TREASURE ISLAND - Text adventure
  2606.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/TreasureIsland/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TREASUREISLAND"}
  2607. TREASURE SEARCH - Educational game using co-ordinates.
  2608.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/TreasureSearch/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TREASURE_SEARCH"}
  2609. TU ADVENTURE - Talking adventure
  2610.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/TU_Adventure/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TV_ADVENTURE"}
  2611. TYPE OR DIE - Educational game to help the kids with keyboard skills.
  2612.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/TYPEORDIE/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/TYPE_OR_DIE"}
  2613. WANDERER - A boulderdash style game. Collect all the gems on each level.
  2614.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WANDERER"}
  2615. WAR OF FOUR - Graphic adventure 
  2616.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WAR_OF_FOUR"}
  2617. WARGAME - Stratergy war game.
  2618.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/WARGAME/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WARGAME"}
  2619. WASTELANDS - 3D construction kit adventure.
  2620.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WASTELANDS"}
  2621. WIZARD WARS - Use your wizard powers to create demons.
  2622.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WIZARDWARS"}
  2623. WORD GAME - Guess the secret word
  2624.       @{" Instructions " link "NoInfo" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WORDGAME"}
  2625. WORLD - Stratergy  game.
  2626.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/World/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/WORLD"}
  2627. ZERG - Role playing adventure. Travel the land from town to town.
  2628.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/Zerg/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/ZERG"}
  2629. ZUTALORS - Role playing adventure.     
  2630.       @{" Instructions " link "AssassinsCD:Instructions/Misc/ZutAlors!/main" 0} @{" Play Game " system "c:execute AssassinsCD:Startup/Misc/ZUTALORS!"}
  2631. @endnode
  2632. @node "Workbench" ""
  2633. These games are accessed from the WB-Games drawer on Workbench.
  2634. @endnode
  2635. @node "Credits" ""
  2636.                    ***********************
  2637.                    *                     *
  2638.                    *       Credits       *
  2639.                    *                     *
  2640.                    ***********************
  2641. This disk would not have been possible without the selfless dedication of the
  2642. hundreds of Games Programmers who have produced the superb contents of this
  2643. disk and then placed their work into the public domain for you to enjoy.
  2644. Please support the @{" Shareware " link "Shareware" 0} authors where requested and remember that
  2645. without them we have no public domain.
  2646. @{" Weird Science " link "WS" 0} and The @{" Assassins " link "Assassins" 0} offer our thanks to the many people whose
  2647. work has appeared on the Compact Disc.
  2648.                     Music by @{" MOMENTS IN TIME " link "Moments" 0}                    
  2649. @endnode
  2650. @node "WS" ""
  2651.                  Weird Science Ltd.
  2652.                  1 Rowlandson Close
  2653.                  Leicester
  2654.                  Leicestershire
  2655.                  England
  2656.                  LE4 2SE
  2657.                  Tel. 0116 234 0682
  2658.                  Fax. 0116 236 4932
  2659. Also Available from Weird Science..............
  2660.                 @{" Multimedia Toolkit " link "Toolkit" 0}        
  2661.  19.95
  2662.                 @{" Amos PD CD " link "Amos" 0}                
  2663.  19.95
  2664.                 @{" Clip Art CD " link "Data" 0}               
  2665.   9.99
  2666.                 @{" Fonts CD " link "Data" 0}                  
  2667.   9.99
  2668.                 @{" Sounds Terrific " link "Data" 0}           
  2669.  19.95
  2670.                 @{" Network CD " link "Network" 0}                
  2671.  14.99
  2672.                 @{" CD32 Cable " link "Cables" 0}                
  2673.  19.95
  2674.                 @{" Parnet Cable " link "Cables" 0}              
  2675.   9.99
  2676.                 @{" Null Modem Cable " link "Cables" 0}          
  2677.   9.99
  2678.                 @{" Aminet 3 " link "OtherCDs" 0}                  
  2679.  19.95
  2680.                 @{" Aminet 4 " link "OtherCDs" 0}                  
  2681.  19.95
  2682.                 @{" Meeting Pearls " link "OtherCDs" 0}            
  2683.  14.99
  2684.                 @{" LSD CD 1 " link "OtherCDs" 0}                  
  2685.  19.95
  2686. Coming soon...................
  2687.                 @{" Multimedia Toolkit 2 " link "New" 0}      
  2688.  29.95
  2689.                 @{" Animations CD " link "New" 0}             
  2690.  19.95
  2691.                 @{" AGA CD " link "New" 0}                    
  2692.  T.B.A.
  2693.                 @{" 24 Bits More CD " link "New" 0}           
  2694.  19.95
  2695. For information or purchases (Credit Cards Welcome) please contact us on the
  2696. above number.
  2697. @endnode
  2698. @node "Assassins" ""
  2699.  So who or what are "These Assassins"..... Well forget any threatening
  2700. insinuation from the name, we are a real friendly bunch of Amiga users who
  2701. have know each other for longer than some of us would care to say. I think I
  2702. can say in all honesty that we are all the wrong side of the big 21...But then
  2703. again that could be the right side...
  2704.                           
  2705.               As for names. The Assassins are.....
  2706.  Bill Woodcock     Bryan King     Artie Carhart     Stu Morton
  2707.   Firstly lets get the thanks out of the way.....
  2708. It had to come Yes The ASSASSINS on CD backed by David of Weird Science This
  2709. CD has had a lot of work,and late late nights, to get to the Quality you would
  2710. expect from us. We have increased the Divi's for British Telecom with the
  2711. numerous phone calls we have made to each other, so shareholders expect a big
  2712. drop now that we have the CD up and running We wanted a games disk that has a
  2713. Menu so that you could play, direct from the CD, not having to transfer to
  2714. floppy's before you could enjoy them, Our utilities disks and  1-200  of our
  2715. compilations are on this CD, and the facility is on the disk, if you require
  2716. them on floppy's We also have indicated what device you need to play these
  2717. games, and giving you the opertunity to go straight into Arcade-Shoot
  2718. ups-Cards & Quiz Board Games-Misc Games     or tax your brains with Puzzles
  2719. All in all we beleve we have put this CD together, to give you hours of
  2720. enjoyment
  2721.     We must give Andy a big thank you for the loan of his CD32
  2722.     for testing, without it, we would of been really struggling
  2723.     Also our thanks to Brian of Valley PD for supplying the PD wares
  2724.     although we have used a lot of the games from the ASI comps, there
  2725.     is quite a lot of games not seen light on our collection as yet
  2726. Now down to what we are all about....
  2727. Basically we new each other way back in the days of the good old C64. But the
  2728. group started around 1988 when Bryan and Artie met up, then Bill and Stu
  2729. completed the group. As we all moved over to the amiga, we started to collect
  2730. quite a few public domain disks between us. Now if you are quite new to the
  2731. area of Public Domain,things are a lot different now. We were all used to
  2732. paying quite a bit of money for a disk only to find that the disk was
  2733. sometimes not even a quarter full. Together we thought it would be a good idea
  2734. to try and compile these disks for ourselves and so that is how it all began.
  2735.          FUNNILY ENOUGH WITH ASI-GAMES-COMPILATION-VOL ONE
  2736. With us all being in regular contact with various Public Domain libraries etc,
  2737. we sent them copies of these disk, in exchange for a new game or whatever...
  2738. Soon we were being asked by these libraries if we had done any more
  2739. compilations and from there we just kept on swapping and compiling. Slowly we
  2740. noticed that more and more Public Domain libraries were stocking these disks
  2741. and they were becoming a bit of a talking point. This was not something that
  2742. we intended but was nice to see anyway.
  2743. I hope you agree that each and every one of our compilations are good value
  2744. for money. I also beleive that as these disks are now so popular that they
  2745. will also benefit the games programmers.  This is likely because, Public
  2746. Domain programmers will get there works seen by hopefully a bigger audience
  2747. and even Shareware titles will be a lot better distributed and maybe attract
  2748. more registrations etc.
  2749. We have good relations with quite a few of the better known games programmers
  2750. and they seem to be happy with the situation and for us to use their
  2751. programs.
  2752. As you can imagine we must get all these games from somewhere, this is where
  2753. all of our friends and contacts come into it, if it wasn't for their help and
  2754. that of the programmers you wouldn't be reading this waffle.  So even though
  2755. you all get a mention in the greeting section, in our Catalogue Disk I would
  2756. like to take this opertunity to thank you all for everything...
  2757. If you would like to obtain further ASI disk or would like to know about the
  2758. ASI user group then contact Stu for further details at the following address
  2759. or call on the usual telephone number.
  2760.               ENJOY AND HAVE FUN
  2761.                 The ASSASSINS.
  2762.       32 RIPLEY AVENUE
  2763.       NORTH SHIELDS
  2764.       TYNE AND WEAR
  2765.       NE29 7SA
  2766.       Tel. 091 2586418
  2767. This CD was put together for the CD32 system,but has been tested on the CDTV
  2768. system some games naturally wont work on the CDTV these games have been
  2769. indicated. Also tested out on the CD ROM Zappo this system reguired a Boot up
  2770. disk in order to do the testing.
  2771.               
  2772. @endnode
  2773. @node "Moments" ""
  2774.         Music by Moments in Time
  2775.            'Undecidedly Blue'  
  2776. Moments in Time are:
  2777. Ian Davies: Guitars & Keyboards
  2778. Jonathan Miller: Keyboards & Sampling
  2779. Contact: (0352) 754241 or (091) 253 2460
  2780. If you wish to hear the 'Undecidedly Blue' now press the 'PLAY MUSIC' button
  2781. below, however the music will have to play completely before you can continue
  2782. and the track is over 4 minutes long.
  2783.                @{" PLAY MUSIC " system "c:CDAudio 2"} 
  2784. @endnode
  2785. @node "Toolkit" "Multimedia Toolkit"
  2786. @next "Network"
  2787.                       Multimedia Toolkit
  2788.          Over 10,000 files for the Amiga and IBM PC
  2789. CONTENTS:-
  2790.            500 Original 24 Bit Images with Ham8 & Ham Int. Versions
  2791.            1308 Colour Clip Art
  2792.            2139 Mono Clip Art
  2793.            93 Scaleable Clips
  2794.            195 Standard Fonts
  2795.            120 Coloured Fonts
  2796.            107 Adobe Fonts
  2797.            80 Postscript Fonts
  2798.            79 Compugraphic Fonts
  2799.            750 Music Modules
  2800.            2300 Samples
  2801.            & Utilities to view and listen to files.
  2802. For use in Paint Packages, Desktop Publishing, Desktop Video, Games Writing,
  2803. Multimedia Presentations and almost any Graphical or Musical application.
  2804. @endnode
  2805. @node "Network" "Network CD"
  2806.                           Network CD
  2807. At last a low cost solution to networking a CD32 or CDTV to another Amiga.
  2808. With the introduction of Network CD by Weird Science it is now possible to set
  2809. up a Sernet link between the CD32 and an Amiga or a Parnet link between the
  2810. CDTV and an Amiga.  The CD is configured to provide a Workbench environment
  2811. allowing the transfer of data from CD's to a master machine. The automatic
  2812. reset feature has been disabled allowing the user to change the CD in the
  2813. either the CDTV or the CD32, providing access to the vast range of data
  2814. available on the CD market.
  2815. The CD on boot up auto configures to the correct operating system and in
  2816. addition provides communications software in the form of Term, Twin Express
  2817. and NComm.  Also included are a couple of CLI only high speed transfer
  2818. programs capable of a baud rate of 115,200.  In all over 36,000 files are
  2819. included on the CD.  To add extra value we have included the following:  PD
  2820. PhotoCD software with GUI for ease of use, the latest batch of Fredd Fish and
  2821. Amos PD disks (Fred Fish 801 - 975 & Amos PD 478 - 603), 74 Utility disks,
  2822. approximately 500 images in 256 colours and a whole host more.
  2823. To accompany the CD we have also manufactured a cable and interface to join
  2824. the AUX (keyboard) port on the CD32 to the serial port on and Amiga. This
  2825. includes a keyboard pass through to enable the use of keyboards with the CD32.
  2826. The cable is over a meter in length and enables the CD32 to act as a disk
  2827. drive on a normal Amiga 500, 1500, 2000, 3000, 1200, 4000.  CDTV requires a
  2828. Parnet cable to utilise the faster Parnet networking software. We can also
  2829. supply Parnet cables or Null modem cables.  All of our cables come with
  2830. software on floppy to configure the master Amiga and enable a fast setup.
  2831. Prices for these products are:-
  2832. Network CD 
  2833.  14.99  @{"Sernet (CD32) Cable  " link "Cables" 0}
  2834.  19.95  @{"Parnet Cable  " link "Cables" 0} 
  2835.  9.99
  2836.                    The CD32 gets serious with Network CD
  2837. @endnode
  2838. @node "Amos" "Amos PD CD"
  2839.                       Amos PD Compact Disc
  2840.           The Official Amos PD Library Compact Disc
  2841. Details:
  2842. Amos, Amos Pro and Easy Amos have been available for many years and have long
  2843. been recognised as being and easy access to programming the Amiga, with
  2844. features beyond all but the seasoned programmer.
  2845.  The publisher, Europress have sold thousands of copies.  The major Amiga
  2846. magazines have given away tens of thousands of copies on cover disks.  Now at
  2847. last Weird Science is pleased to announce the most comprehensive collection
  2848. in the world to date of source code for Amos programmers.  In co-operation
  2849. with the Official Amos PD Library we have placed the entire library on CD,
  2850. made it accessible with Workbench and networking tools and wrapped the whole
  2851. package up attractively for only 
  2852.  19.95.
  2853. Contents:
  2854.               Every Disk in the Amos PD Library (to 621)
  2855.               First 6 issues of Totally Amos Disk Magazine
  2856.               Workbench 1.3, 2.1, 3.0
  2857.               Sernet, Parnet and Twin Express
  2858. Statistics:
  2859.               34600 Files
  2860.               5500 Directories
  2861.               565 megabytes (= 650 floppies)
  2862.               1600+ Amos Source Code files
  2863.               100 Sprite Banks
  2864.               250 CText Banks
  2865.               350 Music Banks
  2866.               800 Samples
  2867.               Extensions
  2868.               And a whole host more                    
  2869. @endnode
  2870. @node "Data" "Clip Art CD"
  2871. @prev ""
  2872. The latest additions to Weird Science CD Rom collections have arrived.  As a
  2873. follow up to Network CD, which gives a Workbench and Networking tools to join
  2874. a CDTV or CD32 to another Amiga, we have produced the first three titles in a
  2875. series of Data CD Roms for both the Amiga and the IBM PC. Each CD is
  2876. non-bootable aimed at a specific subject and each has between 500 and 650
  2877. megs of data stored in easy to access directories sorted by format.
  2878. Clip Art CD
  2879. The most comprehensive collection of Clip Art ever for the Amiga range of the
  2880. coputers.  In total over 26,000 files.  The following formats are catered
  2881. for, B&W Iff bitmaps, coloured Iff bitmaps, Proclips, EPS, Pagesetter,
  2882. Pagestream, IMG, Corel Draw and coloured brushes for use in Deluxe Paint etc.
  2883. This CD along with others is also PC compatible.
  2884. Fonts CD
  2885. A complete CD dedicated to Fonts for the Amiga range of computers.  Also PC
  2886. compatible.  The following formats are catered for, Adobe, CG Fonts,
  2887. Coloured, Postscript, Prodraw, IFF, PCX, Pagestream, Truetype, Calamus and
  2888. GDOS.  Adding up to the most complete CD of Fonts for the Amiga ever.  In
  2889. total over 18,000 files in 900 directories.
  2890. Sounds Terrific (Double CD)
  2891. A double CD pack containing over 1.2 Gigabytes of musical and sounds data for
  2892. the Amiga and IBM PC compatible computers.  The contents include Modules,
  2893. Sonix Scores, Midi Files, Samples in RAW, IFF, WAV & VOC formats and
  2894. utilities for both the Amiga and the PC.  The utilities even give access to
  2895. all the samples on both the PC and Amiga, although they may have originated on
  2896. the other platform.  This all adds up to the most complete collection of
  2897. sounds on any platform and will form a vital part of any musicians CD
  2898. collection.
  2899. Clip Art and Fonts are 
  2900.  9.99 each and Sounds Terrific is 
  2901.  19.95
  2902. @endnode
  2903. @node "Cables" "Weird Science Cables"
  2904. Sernet Cable
  2905. This joins the CD32 to an Amiga.  It includes a keyboard pass through to
  2906. allow the connection of a keyboard.  The cable connects to the AUX port of the
  2907. CD32 and the Serial port of the Amiga.  The cable includes the neccessary
  2908. interface to convert the signals to allow the two machines to communicate. The
  2909. cable will also emulate a null modem lead allowing the transfer of data with
  2910. comms packages as well as the Sernet software.
  2911. Parnet Cable
  2912. This joins the parallel ports of two Amigas together to allow the use of the
  2913. Parnet networking software.  This software will control the connection
  2914. between the two machines and allow the transfer of data between the two
  2915. Amigas.  This will also connect a CDTV to an Amiga.
  2916. Null Modem Cable
  2917. This cable joins the Serial ports of two Amigas together.  Data can then be
  2918. exchanged between the two machines.  It is also possible to connect an Amiga
  2919. to a PC in the way.  Twin Express can then be run on both machines to effect
  2920. the transfer.
  2921. @endnode
  2922. @node "OtherCDs" "Also available from Weird Science"
  2923. Weird Science also supply many other quality products...............
  2924. Aminet 3 & 4
  2925. Aminet is the World's largest Amiga Public Domain collection.  Up to 10,000
  2926. users access the vast software collection daily and countless programmers
  2927. publish initially via Aminet.  In the last two years since it's inception the
  2928. Aminet has grown to a size around 3000 disks equivalent. Until now, access to
  2929. Aminet was restricted to Inetrnation network users.
  2930. Aminet 3 consists of about 1.1 Gigabytes of software in 3300 archives. Whether
  2931. applications, games, utilities, network software, or programming languages -
  2932. the Aminet CD offers an almost inexhaustible reservoir of top-value PD
  2933. software.  User-freindly help programs make the Aminet CD a pleasure to
  2934. access.
  2935. CONTENTS OF AMINET 3 :-
  2936. 1800 Aplications, 200 Games, 500 Songs, 350 Demos, 250 Pictures, 80
  2937. Aminations.
  2938. CONTENTS OF AMINET 4 :-
  2939. Aminet 4 was not available at the time of writing.  Available from November
  2940. 1994.
  2941. Meeting Pearls
  2942. Meeting Pearls is the first CD to be published within the concept of
  2943. 'Sharecompilation' and includes ca. 600MB of top quality freeware.  Most
  2944. programmes are already installed or are easily installable on the a hard drive
  2945. via a comfortable script.  The following programmes (amongst many others) are
  2946. included: Pastex (latest version including 600dpi and Fax fonts), NetBSD
  2947. (archived), more than 100 top quality fractals, photographs of many Amiga
  2948. personalities, several hundred installed programmes etc.
  2949. LSD CD 1
  2950. This compendium contains over 600 MB of Top Quality Public Domain Software
  2951. covering dozens of different categories.  Included are the LSD Legal Tools
  2952. collection to disk 149, loads of AGA pictures and Animations, Music Modules,
  2953. Games, Utilities etc.  The list is endless.                     
  2954. @endnode
  2955. @node "New" "New titles available from Werid Science"
  2956. As at 1st November 1994 the contents of the new CD titles is still top secret.
  2957. We could tell you, but then we would have to kill you.  Needless to say that
  2958. they will contain the very best available software in the respective fields.
  2959. Contact us for more information.
  2960. Okay we will tell you a bit about Multimedia Toolkit 2.
  2961. It is a Double CD set, (yes that means 2 CDs.)
  2962. It contains the latest commercial version of Octamed 5
  2963. It also contains more Imagine objects than you can wave a stick at.
  2964. Plus the usual 24 bit images, but with a more raytrace and video slant, ie.
  2965. textures and backgrounds.
  2966. Of course there will also be modules and samples to back up Octamed.
  2967. Thats enough for now.
  2968. Alright one more item.
  2969. Multimedia Toolkit also contains the complete update to Network CD,
  2970. imaginitively called Network CD Too.  Double speed Sernet and a new commercial
  2971. data transfer program that is easier than Sernet and far faster.
  2972. @endnode
  2973. @node "DMS.Instructions" "Instructions for the use of DMS"
  2974. FILE: DMS.doc - AmigaDOS version 1.11 documentation  - 7/1/91
  2975. *****************************************************************
  2976.                           The DISK-Masher
  2977.                    Copyright (c) 1989-1991 SDS Software
  2978. *****************************************************************
  2979. What is it?
  2980.     The DISK-Masher (DMS) is a utility that allows users to compress and
  2981. archive floppy disks.  Version 1.11 requires at least 512k of memory, and
  2982. AmigaDOS version 1.2 or later.
  2983. Why a disk archiver?
  2984.     Many programs are available for archiving individual files and do a
  2985. relatively good job.  However DMS was created for the purpose of archiving
  2986. whole disks.  It is useful for archiving non-filing system disks which cannot
  2987. be done with standard file archivers, sending distribution disks, archiving
  2988. library collections, and many other uses.  DMS takes much less time to put a
  2989. disk back together than with a file archiver and is less wear and tear on your
  2990. disk drives.
  2991. Why not use other disk archivers?
  2992.     DMS has been tested against every other similar type programs and will
  2993. provide faster execution, greater compression, more support features, and
  2994. continuing user support.  Once you try DMS you won't be satisfied with
  2995. anything else.  Among other things DMS provides:
  2996.     - Highly optimized compression routines offerring the utmost
  2997.       in speed and compression.  4 different routines to choose from
  2998.       to satisfy your needs.
  2999.     - The ability to read and write to or from any AmigaDOS device conforming
  3000.       to the standard 80 tracks , 512 bytes per block , 11 blocks per track,
  3001.       2 sides, Ex: DF0:, DF1:, RAD:, etc.
  3002.     - Extended Virus checking of the boot blocks.  Other disk archivers
  3003.       just show the boot block and do not check for viruses, this is
  3004.       extremely stupid, most viruses do not come out and say "Look here,
  3005.       I'm a virus!".  Without actually checking the boot block you're
  3006.       opening up a can of worms.  Therefore DMS currently checks for over
  3007.       60 different viruses and custom boot blocks and can automatically
  3008.       install the disk.  It is still Important that users monitor their
  3009.       system periodically with a virus checker as there are many types
  3010.       of viruses. 
  3011.     - Data Security.  DMS has the option to encrypt archives with a user
  3012.       selected password for security.
  3013. ***************************************************************
  3014.                     Command Line Options and Usage
  3015.   The general format for a DMS command is:
  3016.   DMS command file[.DMS] [OPTIONS ...]
  3017.   Everything in braces [] is optional. Everything else is required.
  3018.   file[.DMS] is a user specified filename.  The .DMS ending will
  3019.   automatically be appended to the filename if you do not include it.
  3020.   This is done to avoid confusion with other archiver formats.
  3021. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3022. 1.) READ
  3023.   This command will read and compress a disk.  The basic usage for this
  3024.   command is:
  3025.   DMS Read file[.DMS] [FROM Dev:] [TEXT filetext] [CMODE mode] [LOW lowtrack]
  3026.                       [HIGH hightrack] [NOVAL] [NOZERO] [ENCRYPT password]
  3027.   file[.DMS]
  3028.   - the output file which will contain the archived disk.
  3029. OPTIONS:
  3030.   FROM Dev:
  3031.   - Will read the disk from a different device.  The default device is DF0:
  3032.     (internal drive).  You may choose any device as long as it has 80 tracks,
  3033.     2 sides, 11 sectors/track, and 512 bytes per sector.
  3034.     Examples: DF0:, DF1:, DF2:, DF3:, RAD:, FM0:, FF0:, etc.
  3035.   TEXT filetext
  3036.   - Causes DMS to read in the file 'filetext' and add it to the archive.
  3037.     When the archive is extracted the text will be displayed before writing
  3038.     the disk.  This is useful for identifying disks or giving other
  3039.     information about the archive.  
  3040.   CMODE mode
  3041.   - Chooses the compression mode used.  Mode is either NONE, HEAVY1, HEAVY2,
  3042.     or BEST
  3043.     The default mode is BEST
  3044.     Available modes are:
  3045.       NONE   - No Compression is performed (Straight Read).
  3046.       HEAVY1 - Heavy compression, good speed/compression ratio.
  3047.       HEAVY2 - Best available compression.  Only available with >1meg ram.
  3048.       BEST   - Chooses Best compression method for available memory.
  3049.   LOW lowtrack
  3050.   - Specifies the starting track to read from.  The default is track 0.
  3051.     Lowtrack must be a value from 0 to 79.
  3052.   HIGH hightrack
  3053.   - Specifies the ending track to stop at.  The default is track 79.
  3054.     Hightrack must be a value from 0 to 79.
  3055.   NOVAL
  3056.   - Stops DMS from inhibiting the disk validator when reading the disk.
  3057.   NOZERO
  3058.   - Normally DMS will read the AmigaDOS bitmap from the disk and archive
  3059.     only sectors which are being used.  If the disk is a non-filing system
  3060.     disk or has a bad bitmap, DMS will automatically archive the whole disk.
  3061.     In EXTREME cases DMS will make a wrong assumption about the type of
  3062.     disk it is archiving. NOZERO will cause DMS to archive the whole disk
  3063.     totally ignoring the disk bitmap.  Generally you will rarely if ever
  3064.     have to use this option.
  3065.   ENCRPYT password
  3066.   - Causes DMS to encrypt the input from the disk using the password
  3067.     supplied. 'password' is any alphanumeric word you desire.
  3068.     Examples: Joe, Fred, ABC1234, ONLY-FOR-ME, etc.
  3069. EXAMPLES:
  3070.   DMS read disk1
  3071.   - Will compress a disk from drive DF0: using the default compression mode
  3072.     and store the results in the file 'disk1.DMS'
  3073.   DMS read stuff.DMS lowtrack 20
  3074.   - Will compress only tracks 20 to 79 into file 'stuff.DMS'
  3075.   DMS read stuff lowtrack 40 hightrack 40
  3076.   - Will compress only track 40 into file 'stuff.DMS'
  3077.   DMS read stuff from df1: cmode heavy1 noval nozero text RAM:intro
  3078.   - Will compress a disk from drive DF1: using compression mode HEAVY1, not
  3079.     inhibiting the disk validator, not using the disk bitmap and adding
  3080.     the text from file 'RAM:intro' to the file 'stuff.DMS'
  3081.   DMS read stuff.DMS from RAD: encrypt JOESTUFF1
  3082.   - Will compress a disk from ram drive RAD: and encrypting the output
  3083.     with the password 'JOESTUFF1' to file 'stuff.DMS'
  3084.   DMS read stuff.DMS text CON:0/0/640/200/window
  3085.   - Will compress a disk and allow you to quickly add text to the archive.
  3086.     A console window will open up and you can then type any text you
  3087.     want.  To finish type CTRL \ to close the window and continue.
  3088. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3089. 2.) WRITE
  3090.   This command will uncompress and write a disk.  The basic usage for this
  3091.   command is:
  3092.   DMS Write file[.DMS],,, [TO Dev:] [LOW lowtrack] [HIGH hightrack]
  3093.                           [NOVAL] [NOTEXT] [NOPAUSE] [DECRYPT password]
  3094.   file[.DMS],,,
  3095.   - One or more input files to be extracted.  Standard AmigaDOS wildcards
  3096.     are supported.
  3097. OPTIONS:
  3098.   TO Dev:
  3099.   - Will write the output to device Dev: (the default is drive DF0:)
  3100.     The device must follows the same rules as in the READ command.
  3101.   LOW lowtrack
  3102.   - Specifies the starting track to write from.  Tracks before lowtrack
  3103.     will be ignored.  Default is track 0
  3104.   HIGH hightrack
  3105.   - Specifies the ending track to write from.  Tracks after hightrack
  3106.     will be ignored.  Default is track 79
  3107.   NOVAL
  3108.   - Stops DMS from inhibiting the disk validator when writing a disk.
  3109.   NOTEXT
  3110.   - Causes DMS to ignore any text to be displayed from the archive.
  3111.   NOPAUSE
  3112.   - Stops DMS from pausing after displaying any text from the archive.
  3113.   DECRPYT password
  3114.   - Causes DMS to decrypt the archive with the password 'password'.
  3115.     This is only used if the archive was previously encrypted.  'password'
  3116.     must be the EXACT same one used when encrypting the file otherwise
  3117.     the archive will not be processed correctly.
  3118. EXAMPLES:
  3119.   DMS write stuff
  3120.   - Will extract the archive stuff.DMS to drive DF0:
  3121.   DMS write part1 part2.dms TO DF2: NOTEXT
  3122.   - Will extract the archives part1.DMS and part2.DMS to drive DF2: ,
  3123.     ignoring any banner text in the archives
  3124. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3125. 3.) REPACK
  3126.   This command allows you to recompress an older DMS archive.  It can also
  3127.   be used as a simple split utility.  The basic usage for this
  3128.   command is:
  3129.   DMS Repack file[.DMS] [TO file2[.DMS]] [LOW lowtrack] [HIGH hightrack]
  3130.                         [CMODE mode]
  3131.   file[.DMS]
  3132.   - The input file to be recompressed.
  3133. OPTIONS:
  3134.   TO file2[.DMS]
  3135.   - Causes DMS to store the results in file2.DMS , otherwise the results
  3136.     are automatically stored in a file TEMP.DMS
  3137.   LOW lowtrack
  3138.   - Specifies lowtrack to start recompression.  Tracks before lowtrack
  3139.     will be ignored.  Default is track 0.
  3140.   HIGH hightrack
  3141.   - Specifies hightrack to end recompression.  Tracks after hightrack
  3142.     will be ignored.  Default is track 79.
  3143.   CMODE mode
  3144.   - Chooses the compression mode to use.  Same as in the READ command.
  3145. EXAMPLES:
  3146.   DMS repack stuff low 20 high 40 cmode NONE
  3147.   - Will extract tracks 20 through 40 from the archive stuff.DMS ,
  3148.     recompress them using no compression and store the  results
  3149.     in the file TEMP.DMS .
  3150.   DMS repack old.dms TO new.dms
  3151.   - Will recompress the archive old.DMS using the default compression mode
  3152.     and store the results in the file new.DMS
  3153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3154. 4.) VIEW
  3155.   This command will view information about a DMS archive.  The basic usage
  3156.   for this command is:
  3157.   DMS View file[.DMS],,, [FULL]
  3158.   file[.DMS],,,
  3159.   - One or more input files to be viewed.  Standard AmigaDOS wildcards
  3160.     are supported.
  3161. OPTIONS:
  3162.   FULL
  3163.   - Causes DMS to display information about every track in the archive.
  3164.     Otherwise only the information header will be displayed.
  3165. EXAMPLES:
  3166.   DMS view file1 part#? full
  3167.   - Will display full information about the archives file1.DMS and
  3168.     the files part#?.DMS
  3169. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3170. 5.) TEST
  3171.   This command will test the integrity of a DMS archive.  The basic usage
  3172.   for this command is:
  3173.   DMS Test file[.DMS],,,
  3174.   file[.DMS],,,
  3175.   - One or more input files to be tested.  Standard AmigaDOS wildcards
  3176.     are supported.
  3177. EXAMPLES:
  3178.   DMS test file1 part#?
  3179.   - Will test the archives file1.DMS and the files part#?.DMS
  3180. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3181. 6.) TEXT
  3182.   This command will display any banner text in a DMS archive.  This is
  3183.   used to quickly find out information about an archive without having
  3184.   to extract it.  The basic usage for this command is:
  3185.   DMS Text file[.DMS],,,
  3186.   file[.DMS],,,
  3187.   - One or more input files to display text.  Standard AmigaDOS wildcards
  3188.     are supported.
  3189. EXAMPLES:
  3190.   DMS text file1 part#?
  3191.   - Will display any banner text from the archives file1.DMS and the files
  3192.     part#?.DMS
  3193. **************************************************************
  3194.                        General Information
  3195.     DMS has been over a year in the making,  the compression routines are
  3196. proprietary and we have taken great care to make sure they are the very best.
  3197. There is no other program even close to DMS as far as versatility,
  3198. performance, and ease of use.  We urge users to register with us so that we
  3199. continue to provide the best and continuing support of the product.
  3200.     This program is NOT Shareware or Public Domain, it is Copyright 1989-91 by
  3201. SDS Software.  We have taken a different approach in distributing this program
  3202. than most people.  There will always be a version of DMS available to the
  3203. general public free of charge.  However, we are offerring as an incentive to
  3204. register, many other programs that will not be available to the general
  3205. public.  We feel that you should get what you pay for and pay for what you
  3206. use.  Therefore if you seldom use DMS then the public version is fine for you
  3207. and we thank you for using it.  If you use DMS on a regular basis you are
  3208. asked to register with SDS Software. Registering will enable you to receive
  3209. future updates and other programs not available to the general public. Updates
  3210. will be provided to users on a first-come, first-serve basis before public
  3211. releases.  Please make sure that this program remains the very best by
  3212. registering with us.
  3213.     There are 2 levels of registration to choose from:
  3214.     Regular:
  3215.     -------
  3216.         For $30 you will be mailed the latest versions of DMS on disk,
  3217.         and will also receive:
  3218.         DMSWin - an Intuition version of DMS with full windowing, gadgets
  3219.                  and graphical display.
  3220.         and other Public Domain SDS Software programs.
  3221.     Professional:
  3222.     ------------
  3223.         For $50 you will receive the same privileges as above but will also
  3224.         receive:
  3225.         Convert - a Warp-to-DMS converter to convert old .WRP files to the
  3226.                   new .DMS format.
  3227.         ViewDMS - a small utility to view the contents of a DMS archive.
  3228.         TestDMS - a small utility to test the contents of a DMS archive.
  3229.         Convert.EXE - MS-DOS versions of the above programs. for people
  3230.         ViewDMS.EXE   storing files on MS-DOS machines.
  3231.         TestDMS.EXE
  3232.         You will also receive free updates for a year, and any other DMS
  3233.         related programs that are developed or received by SDS Software.
  3234.     Send a Check or Money Order for the amount of registration you choose,
  3235.  along with your full name, address, phone number, and computer configuration
  3236.     SDS Software
  3237.     Suite 126
  3238.         4885-A Mcknight Rd.
  3239.     Pittsburgh, PA  15237
  3240.     It is our sincere hope that we can continue to service the Amiga community
  3241. with new and innovative programs.  Please allow us to do so by supporting our
  3242. products which you use.  Thank you.
  3243.     If you have any suggestions, complaints, questions, or bug reports, please
  3244. write to the above address and be sure to include your full name, address,
  3245. phone number, and computer configuration.  For any correspondance requiring a
  3246. reply, please included a SASE.
  3247.     The DISK-Masher (DMS) is Copyright (c) 1989-1991 by SDS Software. It is
  3248. NOT Public Domain.  The CLI/Shell GENERIC version is freely distributable
  3249. provided the following rules:
  3250.     1.  No charge excepting reasonable media costs may be charged.
  3251.     2.  The program and documentation may not be modified in any way.
  3252.     3.  Only the self-extracting archive DMSxxx.EXE may be distributed
  3253.     SDS Software will be in no way liable for damages, incidental, or
  3254. consequential, arising from the use or misuse of The DISK-Masher or for any
  3255. other claim by any other party.  Use this program at your own risk. No
  3256. warranty is given, either expressed or implied.  Terms of registration are
  3257. subject to change without notice.
  3258. **************************************************************
  3259.     Amiga and AmigaDOS are trademarks of Commodore-Amiga, Inc.
  3260.     MS-DOS is a trademark of Microsoft.
  3261. @endnode
  3262. @node "Sid 2" "Sid 2 Instructions"
  3263.                                  SID v2.00
  3264.                                Trial Version
  3265.                        The Ultimate Amiga Power Tool
  3266.                                   3/28/92
  3267.                     
  3268.  Copyright 1988-92 by Timm Martin
  3269.                        All Rights Reserved Worldwide
  3270. Distribution Rules ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3271. The Trial Version of SID2 may be freely distributed with the following
  3272. restrictions:
  3273.   1) SID2 may not be distributed by PD libraries, bulletin board systems, or
  3274.      any other means within Europe until Amiga Computing has released SID2 on
  3275.      its magazine coverdisk.
  3276.   2) All of the files must be included in their original form without
  3277.      additions, deletions, or modifications of any kind.
  3278.   3) All copyright notices must remain intact.
  3279.   4) SID2 may not be sold commercially alone or as a component in
  3280.      another product.  This includes magazine coverdisks.
  3281.   5) SID2 may not appear on shareware or public domain disks for which
  3282.      the consumers are charged more than a nominal disk copying fee of
  3283.      seven dollars (US $7) per disk.
  3284.   6) SID2 may not appear on any electronic service which charges more
  3285.      than the basic access fee to download SID.
  3286.   7) SID2 may not appear on any electronic service that claims copyrights
  3287.      to uploaded programs, either alone or as part of a collection.
  3288. For variances to the above terms and conditions, please contact the author.
  3289. Please report violations of these rules to the author.
  3290. Legal Stuff ~~~~~~~~~~~
  3291. THE PROGRAM SID2, ALL SUPPORTING PROGRAMS, ON-LINE HELP FILES, AND RELATED
  3292. DOCUMENTATION ARE COPYRIGHTED 
  3293.  1988-92 BY TIMM MARTIN.  ALL RIGHTS ARE
  3294. RESERVED WORLDWIDE.  NO PART OF THE SOFTWARE OR DOCUMENTATION MAY BE
  3295. REPRODUCED, TRANSMITTED, TRANSLATED INTO OTHER LANGUAGES, POSTED TO A NETWORK,
  3296. OR DISTRIBUTED IN ANY OTHER WAY WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF TIMM
  3297. MARTIN, P.O. BOX 3205, CINCINNATI, OH 45201-3205, U.S.A.
  3298. THE SID2 SOFTWARE AND DOCUMENTATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
  3299. ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE
  3300. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  3301. YOU ARE ADVISED TO TEST THE SOFTWARE THOROUGHLY BEFORE RELYING ON IT.  YOU
  3302. AGREE TO ACCEPT THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE
  3303. SOFTWARE AND DOCUMENTATION.  IN NO EVENT WILL TIMM MARTIN BE LIABLE FOR
  3304. DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM ANY
  3305. DEFECT IN THE PROGRAM.
  3306. Timm Martin reserves the right to make improvements to the product and
  3307. documentation at any time and without notice.
  3308. Companies ~~~~~~~~~
  3309. Companies which wish to use SID2 for more than one employee should purchase a
  3310. separate license for each employee.  Enterprise licenses are available for
  3311. large companies.  Please contact the author for details.
  3312. User Groups ~~~~~~~~~~~
  3313. Because SID2 is now registered to each individual, User Group discounts are no
  3314. longer feasible.
  3315. A Programmer's Plea -- if you haven't registered
  3316. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3317. SID is shareware.  If you find this program useful, please send $25 to:
  3318.     Timm Martin
  3319.     P.O. Box 3205
  3320.     Cincinnati, OH 45201-3205
  3321.     U.S.A.
  3322. Please send payment in one of the following forms:
  3323.     U.S. cash (be careful!)
  3324.     U.S. check in U.S. dollars
  3325.     U.S. money order in U.S. dollars
  3326.     U.S. Postal money order
  3327.     Canadian Postal money order in U.S. dollars
  3328. In return for your contribution of $25 or more, you will receive a diskette
  3329. containing the most recent version of SID, its support programs, on-line help
  3330. files and complete documentation.  You will also gain free access to the SID
  3331. Electronic Bulletin Board where you may ask questions, leave comments and
  3332. download minor upgrades for free.  A separate registration form is included
  3333. with this file, or you can print a registration form from within SID.
  3334. Please promote the shareware system by making a contribution to the authors of
  3335. the shareware products you commonly use.  There are many advantages to the
  3336. shareware system:
  3337.     You can receive quality programs at a decent price.  Had this been a
  3338.     commercial program, you could expect to pay at least $49.95.
  3339.     You can thoroughly examine a shareware program before reimbursing the
  3340.     author.  Once you've purchased a commercial program, however, you're
  3341.     stuck with it.
  3342.     You promote the creation of a number of exciting and diverse programs
  3343.     that would otherwise not reach the public if commercial marketing was the
  3344.     only alternative.
  3345. To encourage shareware contributions (rumor has it that only one in every two
  3346. hundred SID v1.06 users sent in a contribution), I've released a Trial version
  3347. which is fully functional and doesn't have any annoying "guilt" screens, but
  3348. will not save user preferences.  Thus, people can enjoy all of SID's features,
  3349. but if they want to use it on a long-term basis, they're more likely to become
  3350. a registered user.
  3351. To discourage software piracy, the full name and address of each registered
  3352. user will be encoded in their own personalized version of SID2-Professional.
  3353. To see this, select "Registration" from the "Program" menu.
  3354. Special Thanks ~~~~~~~~~~~~~~
  3355. There are a number of people I would like to thank for helping me make SID2 a
  3356. reality:
  3357.     Vicki Wilson
  3358.         ...for catching me up on all my administrative duties, for sifting
  3359.         through the piles of mail, and for filtering me from some of my more
  3360.         abusive "fans."  Thanks for having the patience and faith in me that
  3361.         others seemed to lose.
  3362.     Jeff Hoag
  3363.         ...for helping me through the "Dark Ages," for reminding me that bad
  3364.         news is better than no news at all, and for sharing the fun trips to
  3365.         Australia.
  3366.     Mary Beth Benkin
  3367.         ...for nursing me through my last illness.  I would have never made
  3368.         it through October without you.
  3369.     Tim Perez
  3370.         ...for getting me addicted to "The Simpsons," for teaching me the
  3371.         finer points of racquetball, and for being the primary reason that
  3372.         SID is so late!  ;)
  3373.     ~~~~~~~~~~~
  3374.     Queensr
  3375.         ...for keeping the metal sharp enough to carry me through those long
  3376.         programming sessions.
  3377.     The Procter & Gamble Company
  3378.         ...for actually paying me to play with technology.  Man, what a job!
  3379.     ~~~~~~~~~~~
  3380.     ...and my beta testers; Richard Stanton for the wonderful submarine ride;
  3381.     Ray Lambert Jr. for some expert programming advice; Mike Monaco for the
  3382.     pattern-matching routines and assembler assistance; Ron Sudweeks, Gustav
  3383.     Mussmann, Wolfgang Strobl, and Ray Burt-Frost for contributions over and
  3384.     above the call of duty; Scott Fry, Vernon Marcum, and Dick Raymond for
  3385.     not losing the faith; and all of you who bothered to send me a shareware
  3386.     contribution and have been defending me on the electronic boards.
  3387.     Thank you!
  3388. A (Somewhat) Brief History ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3389. SID began in October 1988 when a friend of mine wanted me to collect some
  3390. public domain software for a friend of his who just purchased an Amiga.
  3391. Specifically, he wanted some type of program that would make file manipulation
  3392. easier.  As a die-hard hacker, I had always used the CLI and had never even
  3393. seen a directory utility before, but in my search for this collection of PD
  3394. software, I came across DirUtilIII.  Now this was a very ambitious program for
  3395. the Amiga in its infancy, but after using it for five minutes, the arrogant
  3396. programmer in me told me that I could do better.
  3397. My best friend Jeff Hoag was also using this program to maintain files on his
  3398. BBS, so when he heard of my interest in writing a new DU, he immediately
  3399. handed me a wish list.  The most important things were an improved user
  3400. interface and no limits (he had thousands of files in each directory, but
  3401. DUIII could only handle 300 at a time).
  3402. I released SID v0.49 in early 1989 to Jeff and some friends in the local user
  3403. group.  The general consensus was that SID had great potential but could use
  3404. some improvement.  So I gathered suggestions and rewrote SID from scratch. It
  3405. took me hundreds of hours, but I released SID v1.03 locally as shareware in
  3406. the summer of '89 and used it for my senior project in college.  After a few
  3407. more revisions, I released SID v1.06 to the world in December 1989.
  3408. What was the beginning of a wonderful period in my programming life was also
  3409. the beginning of a disastrous part of my personal life, affectionately known
  3410. as "The Dark Ages."  I moved in early 1990, and in the hustle and bustle lost
  3411. most of the source code to SID v1.06.  (This is when I began a system of seven
  3412. rotating backups including two offsite).
  3413. Unfortunately, as certain deficiencies were uncovered in 1.06, I was helpless
  3414. to fix them.  These included the "SeparateDirs" bug that blackened screens, a
  3415. cryptic config file, problems with Kickstart v2.0, and only a single
  3416. configurable button.  In the spring of 1990 I decided to write a completely
  3417. configurable SID with interactive editing--the way it was meant to be on the
  3418. Amiga.  After three months of design, I started writing SID that summer.
  3419. For the next year I spent over a thousand hours writing SID before compiling a
  3420. single byte of code!  I was receiving enough shareware fees to keep up my
  3421. interest in SID2, but unfortunately not enough to forsake my day job and
  3422. program full-time for the Amiga--a dream I've always had. Thus, while spending
  3423. nights on SID, I spent days working and finishing my last year in college.
  3424. Spring 1991 was a particularily enjoyable time in my life.  I graduated from
  3425. the "seven-year plan" with honors, I accepted a job at Procter & Gamble in
  3426. Cincinnati, and I released a beta version of SID2.  I fully expected to have
  3427. SID ready for general release in the summer, but look out! My new job and life
  3428. consumed most of my free time, and suddenly SID fell behind.
  3429. Then in October I contracted a mysterious virus (my second in three months)
  3430. that landed me in the hospital.  I spent the entire month of October in bed,
  3431. then the entire month of November in bed as soon as I got home from work.  I
  3432. became especially frustrated when a commercial developer released a directory
  3433. utility that looked strikingly similar to SID2-beta, so much so that some
  3434. people wondered if this was the commercial version of SID2.  (I guess that's
  3435. the ultimate form of flattery).
  3436. History, cont'd ~~~~~~~~~~~~~~~
  3437. I began to doubt if there was still a future and interest in SID2.  But having
  3438. invested so much time and effort, I decided to keep on plugging. From December
  3439. through February I averaged just over five hours programming seven days a
  3440. week--on top of the 9-11 hours per day at P&G.  The result, after 2300 hours
  3441. work and 2.9 million bytes of code, is SID2.
  3442. Tools of my Madness ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3443. SID2 was created with the following tools:
  3444.     Commodore Amiga 3000
  3445.         25MHz 68030, 200MB hard drive, 6MB RAM.
  3446.     UEdit by Rick Stiles
  3447.         Without a doubt, the world's best text editor on any machine--period.
  3448.         I've always wanted to write my own, and UEdit gave me the tools to do
  3449.         just that in less than two days.  It's not just configurable; it's
  3450.         fully programmable.  If you like things "your way," be sure to check
  3451.         out UEdit.
  3452.     Manx C
  3453.         For years, Lattice (now SAS) and Manx have leap-frogged over each
  3454.         other in features and performance.  SAS now seems to have an edge,
  3455.         but I'm hoping that Manx will soon again take the lead.
  3456. Three Faces of SID2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3457. There are three different versions of SID2:
  3458.     Personal
  3459.         SID2-Personal is a more compact version that contains all the basic
  3460.         features of SID, but does not edit or save preferences.  After you
  3461.         have configured SID to your system, use this version if you are tight
  3462.         on memory.
  3463.     Professional
  3464.         In addition to all the basic features, SID2-Professional edits and
  3465.         saves all SID preferences.  This version is personalized with the
  3466.         full name and address of the registered user and should not be given
  3467.         to others.
  3468.     Trial
  3469.         The Trial version is similar to SID2-Professional except that it does
  3470.         not save preferences and is not registered to individuals.  You are
  3471.         encouraged to distribute this version to all interested parties
  3472.         within the restrictions listed in its documentation.  Due to disk
  3473.         space limitations, the Trial version is NOT included on the diskette
  3474.         sent to registered users.  You can download this from my BBS.
  3475. There is also a separate program called QuickPrefs which reads your SID v1.06
  3476. configuration file, if any; asks you some quick questions; configures SID to
  3477. your system; and copies the help files, documentation, and programs to your
  3478. system if desired.
  3479. Running SID ~~~~~~~~~~~
  3480. You must run QuickPrefs first to create the seven preferences files that SID
  3481. needs to run.  Double-click on the QuickPrefs icon from the Workbench and
  3482. answer the questions.  You can display help at any time by pressing the HELP
  3483. key or clicking on the HELP button.
  3484. You can run SID from the command line or from an icon.  Unfortunately, this
  3485. version of SID will not detach from the CLI by itself, meaning you cannot
  3486. close a CLI window after running SID (this will most likely affect users who
  3487. run SID from their startup-sequence).  As a temporary fix, two "runback"
  3488. programs are included which will detach SID from the CLI, one that runs under
  3489. Workbench v1.3 and requires the NULL: device, and one that runs under WB 2.x
  3490. and doesn't require any external device.  Both are stored in the "programs"
  3491. directory and are copied to your system (where you specify) by QuickPrefs. In
  3492. the following examples, assume you copied all SID programs to a directory
  3493. named "WORK:SID2".
  3494. To run and detach SID from the CLI under Workbench v2.0
  3495. -------------------------------------------------------
  3496.     Add the following line to your s:workbench-startup file (or if you do not
  3497.     follow the WB 2.x conventions, add it to your s:startup-sequence file
  3498.     AFTER the "LoadWB" command but before the "endcli >nil:" command):
  3499.         WORK:SID2/runback_wb2.x WORK:SID2/SID2
  3500. To run and detach SID from the CLI under Workbench v1.3
  3501. -------------------------------------------------------
  3502.     If you do not already have the NULL: device mounted on your system:
  3503.         Add the supplied NULL-MountList entry to your devs:MountList file.
  3504.         You can do this with a text editor, or enter from the CLI:
  3505.             WORK:SID2/NULL-install
  3506.         Add a command to mount the NULL: device from your s:startup-sequence
  3507.         file.  Using a text editor, add the following line BEFORE the
  3508.         "LoadWB" line:
  3509.             mount NULL:
  3510.         To mount the NULL: device now without rebooting, enter the above line
  3511.         at the CLI.
  3512.     Add the following line to your s:startup-sequence file AFTER the "LoadWB"
  3513.     command but before the "endcli >nil:" command:
  3514.         WORK:SID2/runback_wb1.3 WORK:SID2/SID2
  3515. Running SID, cont'd ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3516. Command-Line Arguments ----------------------
  3517. You can specify additional options when running SID from the command line by
  3518. adding the following arguments after the program name:
  3519.   -b ... if SID2 normally opens on a custom screen, it will open behind
  3520.          all other screens
  3521.   -s ... opens the SID window in the shrink mode (as a small window on
  3522.          the Workbench screen)
  3523.   -p ... following by a path name will force SID to look in the specified
  3524.          directory for the SID preferences files
  3525. For example:
  3526.   SID2 -s -pdf0:prefs
  3527. runs SID2 in shrink mode, loading the preferences files from the "prefs"
  3528. directory on DF0:.
  3529. You can also tell SID to load one or two directories upon startup just by
  3530. listing the directory name(s) after the program.  The -c argument will load
  3531. the current directory.  For example:
  3532.   SID2 -b WB:tools -c
  3533. will open the SID screen behind all other screens and will load the WB:tools
  3534. directory and the current directory upon startup.
  3535. Note that the arguments can be in upper or lower case and can appear in any
  3536. order.
  3537. To run SID from an icon: ------------------------
  3538. When running SID from an icon, it is best to use IconX to open a CLI window,
  3539. and use the appropriate runback program as described above to launch SID. Two
  3540. icons are provided (appropriately labelled SID_WB2.x and SID_WB1.3) which do
  3541. this.  They were copied with the other SID programs to your system where you
  3542. specified in the QuickPrefs program.
  3543. Troubleshooting SID ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3544. SID2 should be compatible with all Amiga models and Kickstart v1.3 and v2.x.
  3545. Check this troubleshooting flowchart if you are having difficulties starting
  3546. SID.  If you are having difficulties with one of the features once SID is up
  3547. and running, use the on-line help system.
  3548. If you still cannot resolve the problem, call the SID support bulletin board
  3549. system (BBS) at 606-344-1647.  The BBS operates 24 hours a day and handles
  3550. 1200 and 2400 baud.  First time callers are granted the ability to read and
  3551. leave messages to and from me.  If you are a registered user, you will be
  3552. granted full access to the rest of the bulletin board usually within 24
  3553. hours.
  3554. Does SID end with a requester saying "SID Failed:"?
  3555.   What does the second line in the requester say?
  3556.     button file
  3557.       SID requires seven preferences files to run, and the first file it
  3558.       looks for is the button file.  Make sure you have run QuickPrefs to
  3559.       create the preferences files.  If you have, then check to see if the
  3560.       S:SID2.path file exists.  The SID2.path file contains the name of the
  3561.       directory where the SID preferences files should be stored.  If
  3562.       s:SID2.path does not exist, then SID expects the preferences files to
  3563.       in the s: directory.
  3564.       Check the directory where SID expects to find the prefs files.  You can
  3565.       double-check to make sure SID is reading them correctly by running SID
  3566.       from the CLI and specifying the -p argument with the name of the
  3567.       directory to load those prefs.  If SID can find the files but still
  3568.       ends with the "button file" error, then either 1) the button file is
  3569.       corrupted, or 2) the button file format has changed.  Note that the
  3570.       latter case may be possible if you had been using a beta version of
  3571.       SID2.  The release version of SID2 is purposely incompatible with the
  3572.       beta version because of heavy pirating of the beta version.
  3573.     color file
  3574.       The SID color preferences file is likely corrupt.  Run QuickPrefs to
  3575.       create a new one.
  3576.     config file
  3577.       The SID configuration preferences file is likely corrupt.  Run
  3578.       QuickPrefs to create a new one.
  3579.     console.device
  3580.       SID cannot open the console device.  This is a problem because the
  3581.       console.device should be resident at all times.  Reboot your system and
  3582.       attempt to run SID again.
  3583.     desc file
  3584.       The SID description preferences file is likely corrupt.  Run QuickPrefs
  3585.       to create a new one.
  3586. Troubleshooting SID, cont'd ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3587.     diskfont.library
  3588.       SID cannot open the diskfont library which should be located in the
  3589.       libs: directory.  Copy the "diskfont.library" file from a clean
  3590.       Workbench disk to your libs: directory.
  3591.     font file
  3592.       The SID font preferences file is likely corrupt.  Run QuickPrefs to
  3593.       create a new one.
  3594.     graphics.library
  3595.       SID cannot open the graphics library.  This is a big problem because
  3596.       graphics library should be present in ROM at all times.  Reboot your
  3597.       system and attempt to run SID again.
  3598.     icon.library
  3599.       SID cannot open the icon library.  This is a problem because the icon
  3600.       library should be present in ROM at all times.  Reboot your system and
  3601.       attempt to run SID again.
  3602.     input.device
  3603.       SID cannot open the input device.  This may just be a low-memory
  3604.       problem.  Reboot your system and attempt to run SID again.
  3605.     layout file
  3606.       The SID layout preferences file is likely corrupt.  Run QuickPrefs to
  3607.       create a new one.
  3608.     memory
  3609.       SID ran out of memory while creating the basic structures needed to run
  3610.       the program.  End other programs to free up memory for SID.
  3611.     menu file
  3612.       The SID custom menu preferences file is likely corrupt.  Run QuickPrefs
  3613.       to create a new one.
  3614.     packets
  3615.       SID could not create the message ports necessary to send communications
  3616.       packets to AmigaDOS.  This may just be a low-memory problem.  End other
  3617.       program to free up memory for SID or reboot the system.
  3618.     ROM font
  3619.       SID could not open the Topaz8 ROM font.  This really shouldn't happen,
  3620.       though if you have severely altered the system ROM font (which you
  3621.       really only can do with Amiga 1000 kickstart machines), this error may
  3622.       appear.
  3623. Troubleshooting SID, cont'd ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3624.     screen
  3625.       SID could not open the custom screen, most likely due to lack of
  3626. memory.
  3627.     tampering
  3628.       Tsk, tsk, somebody has been tampering with the program.  If someone
  3629.       attempts to modify my name in the program, modify the version number,
  3630.       or modify the registered user's name, this is the first and only
  3631.       warning.  Should you bypass this verification, there are over two dozen
  3632.       others and none of them are as polite as this one.
  3633.     trackdisk
  3634.       SID cannot open the trackdisk device.  This is a problem because the
  3635.       trackdisk device should always be accessible (after all, it monitors
  3636.       disk activity).  This may also just be a low-memory problem.  Reboot
  3637.       your system and attempt to run SID again.
  3638.     window
  3639.       SID could not open its window due to low memory.  End other programs to
  3640.       give SID more breathing space.
  3641. Is SID acting very "strangely" after opening up or sometimes during its
  3642. operation?
  3643.   Most likely somebody has been tampering with the program.  If you attempt
  3644.   to modify my name in the program, modify the version number, or modify the
  3645.   registered user's name, strange things will happen.
  3646. Does SID crash when started?
  3647.   Make sure you are using the proper version of runback, if any. RunBack_1.3
  3648.   should be used when running Kickstart 1.3, and RunBack_2.x should be used
  3649.   when running Kickstart 2.x.  See "Running SID" above.
  3650. Once SID is Running ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3651. SID2 is equipped with full context-sensitive on-line help and a help index. To
  3652. receive help at any time, just press the HELP key.  You can also receive help
  3653. for any button or menu by pressing and holding the CTRL key while you select
  3654. the button or menu item.  You can also select help from the "Program" menu:
  3655. there's help getting started, help registering SID, and a glossary.
  3656. Bugs ~~~~
  3657. ...or "undesirable features," as I like to refer to them.  If you have
  3658. determined that SID is just not operating as it should, attempt to replicate
  3659. the problem.  Just telling me that "SID doesn't work" will not help me solve
  3660. the problem.  Once you have identified the bug and can repeat it, either write
  3661. me or call the SID support BBS and provide me with the following information:
  3662.   > The steps required to produce the bug.
  3663.   > The symptoms of the bug (crashes, locks, draws smiley faces, etc.)
  3664.   > Amiga model number
  3665.   > Kickstart and Workbench versions
  3666.   > Other programs you're running if you think the bug is the
  3667.     result of an interaction between SID and another program
  3668. Ideas ~~~~~
  3669. I am always looking for new ideas.  If you have something that you would like
  3670. to see in SID, or if you have an idea for another Amiga program, please pass
  3671. it on!
  3672. The Future ~~~~~~~~~~
  3673. The future of SID depends on your interest and support.  If you like this
  3674. program, please send in your registration fee and promote it to others. If you
  3675. don't like this program, please let me know why so I can improve it. SID has
  3676. become what it is today due to heavy input from some very talented users.
  3677. The End ~~~~~~~
  3678. Well, that's it.  Because SID2 has full on-line help, I didn't see much need
  3679. to repeat it here.
  3680. Let me know what you think about SID.  But most of all, enjoy it!
  3681. SID2.Docs v2.00 03/28/92 
  3682.  Copyright 1992 Timm Martin All Rights Reserved
  3683. Worldwide
  3684. /*-- END --*/              
  3685. @endnode
  3686. @node "SimpleNetworks" "Simple Networking Instructions"
  3687.                  Simple Network Instructions
  3688. These instructions should give the user a 1 2 3 approach to networking the
  3689. CDTV or CD32 with an Amiga.  Included on this disk are PARNET, allowing the
  3690. CDTV to be connected to the Amiga and SERNET, allowing the CD32 to be
  3691. connected to the Amiga.  The Weird Science support floppy is also included in
  3692. the Extras drawer.  Just double click on it's icon or  CLICK HERE  to un-DMS
  3693. the disk to a floppy in Df0: of the Amiga.  Don't try this on the CD32 or CDTV
  3694. because it will not work.  For a more indepth study of DNET, which is the
  3695. basis of both Sernet and Parnet then @{" CLICK HERE " link "AssassinsCD:SerNet/NETDNET.DOC/main" 0} . Experienced users can
  3696. access instructions for both by @{" CLICKING HERE " link "Networks" 0} . Weird Science have also
  3697. produced a complete networking solution for both CD32 and CDTV.  This is
  3698. titled @{" NETWORK CD " link "Network" 0} and provides many different ways of transfering data from
  3699. the CDTV or CD32 to an Amiga or IBM PC.
  3700. @endnode
  3701. @node "AssassinsMenu" "Assassins Games Menu"
  3702.                   The Assassins Games Menu
  3703. The Assassins Games Menu is accessed from Workbench by double clicking on the
  3704. Assassins.int icon.  It is is also loaded automatically when booting from the
  3705. Assassins CD.  From the Menu system it is possible to play all of the CD32
  3706. games on the Assassins CD.  Some extra games are available from the
  3707. Assassins.Guide.  These may not be CD32 compatible.  Selecting a game to play
  3708. is a simple task of selecting the 'Games Menu' button, choosing a type of game
  3709. to play and then selecting the game from a scrolling list. You will then be
  3710. presented with a graphical representation of the controllers required for the
  3711. game and selecting 'Play Game' will exit the Menu and load the game.
  3712. After playing the game it will be neccessary to re-boot the machine.  The Menu
  3713. selections are controlled with the 'RED' button on the CD32 controller and the
  3714. 'A' button on the CDTV controller or Amiga keyboard.  To backtrack use the
  3715. 'BLUE' button on the CD32 controller or the 'B' button on the CDTV controller
  3716. or Amiga keyboard.  To scroll the lists of games use the up/down buttons and
  3717. to scroll faster use the left/right buttons.
  3718. @endnode
  3719. @node "Inst.WB" ""
  3720. Using the Workbench environment you can gain access to Parnet and Sernet and
  3721. also some extra utilities in the 'EXTRAS' drawer.  The following files are
  3722. provided as an aid to using this compact disc.
  3723.      WS.Support.V2          Support disk for Parnet & Sernet to allow
  3724.                             you to install it on your Amiga.
  3725.      Zappo.Data.V9          Version 9 of the Zappo Drive Data disk.
  3726.      Zappo.Install.V9       Version 9 of the Zappo Drive Install Disk.
  3727.      Boot.Zappo             A disk to allow this CD to be booted on the
  3728.                             Zappo drive.  Please use this disk as it will
  3729.                             provide better compatibility with the games.
  3730.      Boot.Amiga             As above but for normal Amigas.
  3731. @endnode
  3732. @node "Assassins.guide" "Assassins Guide"
  3733. To learn how to use this Amiga Guide document please select help above and to
  3734. return close the 'Help' window.
  3735. To learn what is possible from this document then select 'Overview' from the
  3736. main menu.
  3737. @endnode
  3738.